# 武器を装備する
武器を手に持つ動作を追加します。
1. SKで`装備する箇所`と`手に持つ箇所`のソケットを追加します。
2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。
3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。
4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。
5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。BP_WeaponSwordを作って武器のmeshを入れます。
## 他のキャラクターでズレてしまう
これはManny用のboneに設定されていますので、他のキャラではズレてしまいます。
対処法を考えます。
1. まず同じ名前のソケットをSKのboneに追加します。そして、位置を調整します。
2. event begin playでキャラのmeshを`Character_Mesh`の変数に入れます。それをparentに使います。