# 惑星形式のmapを作る game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行っても地平線が広がっているだけで、そこから抜け出すことはできません。月や太陽があっても背面の絵を動かしているだけです。 これを現実に合わせた形にします。地球があって、上に飛ぶと大気圏があり、大気圏を抜けると宇宙があり、月があり、太陽があるという形にすることを目指します。全てはつながっていて、そこに行くことができます。これを`planet system`と呼ぶことにします。 基本的に`/Map/Small_City_LVL`を使って構築していきます。 ## 海の境界を消す city sampleの海には境界があってcollisionが設定されています。邪魔になるので消します。 `GroundCollisionCube`,`DroneBlockingVolume`を探して削除します。 ## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る [こちら](/plan/02_uds.html) ## ocean wavesで惑星の海を作る [こちら](/plan/03_ocean.html) ## worldscape pluginを使う [こちら](/plan/07_wsp.html)