# 武器を装備する 武器を手に持つ動作を追加します。 1. SKで`装備する箇所`と`手に持つ箇所`のソケットを追加します。 2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。 3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。 4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。 5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。`BP_WeaponSword`を作って武器のmeshを入れます。 ## 他のキャラクターでズレてしまう これはManny用のboneに設定されていますので、他のキャラではズレてしまいます。 対処法を考えます。 1. まず同じ名前のソケットをSKのboneに追加します。そして、位置を調整します。 2. event begin playでキャラのmeshを`Character_Mesh`の変数に入れます。それをparentに使います。 ## niagaraがズレてしまう animにniagaraを設定している場合もズレてしまいます。これは解決法がありません。 slash(スラッシュ)などは面倒くさいのでそのまま当てていますが、大きくなりすぎています。 他のniagaraは、`BP_WeaponSword`に入れて、都度使用するときに呼び出すようにしています。 面倒ですが体型に合わせたboneを作り、そこにniagaraを付けるといいかもしれませんが、良い解決策は見つかっていません。