# default ## 本書の目的 ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。 主に`example`形式で記述し、実行するとその通りの結果になることを目指します。 |name|latest|body| |---|---|---| |[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.3|ゲームエンジン| ## パソコンのスペック 開発するゲームによりますが、GPUはnvidiaの`RTX 4060Ti`を使っています。特に不満はありません。 作りたいゲームによってはGPUは不要です。オープンワールドを作るならGPUはあったほうがいいと思います。 多くの場合、ue5のバグのほうが問題で、GPUの性能をほとんど引き出せていないことのほうが問題です。スペックはあまり関係なかったりします。 ただし、ストレージの読み書き速度は重要です。ueやprojectを入れるストレージには注意してください。 ## 使用するタグ ### youtube `https://www.youtube.com/embed/${id}?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0` ```html ``` ### blueprint `https://blueprintue.com/render/${id}/${n}` ```html ```