# issue [issue](/default/00_issue.html) ## GameplayCameraをdisableにする GASPで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。 削除方法は簡単で`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`GameplayCamera`というcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。 仕組みを解説すると、このcomponentでCameraに`/Blueprints/Cameras/CameraAsset_SandboxCharacter`を指定しています。そして、`SetupCamera`という関数でenable(有効)にします。関数では`$project/Config/DefaultEngine.ini`にある`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`の値がtrueなら使用されます。 ```sh [/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings] +CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True) ``` `DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`をfalseにするか、あるいは`branch`の処理を削除し、false後の処理(Set View Target with Blend)につなげるかで機能をdisable(無効)にすることができます。 私はなるべく最新機能を使用したいと思っています。ですが、先に述べたように色々と壊れているため、問題がたくさん発生します。原因が`GameplayCamera`にあることを突き止めるのも苦労しますから、disableにしておくのが正解かもしれません。 ## cameraが急接近する よじ登ったり、柵を超えたりするとき、camera(カメラ)が急接近することがあります。 これは`GameplayCamera`の`CameraRig_CollisionOffset`が原因です。`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`SetupCamera`という関数で使われていますので、その部分だけ外しておきましょう。 ただし、床が透けて映ってしまうようになります。 ## characterのcomponentが初期化される ある時点で`/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_${name}`にあるcompoentが初期化されていることに気づくかもしれません。 原因はわかりませんが、これが起こるとcameraがおかしくなったり、`IA_Sprint`でダッシュできなくなったりすることがあります。 これを解決する方法は、`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`Event BeginPlay`でcomponentの初期設定をすることです。 ## IA_Sprintのダッシュができなくなる ダッシュは`/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_${name}`の`Event BeginPlay`を削除することで解消しました(nodeがつながっていなくてもevent自体を削除)。 ## traversableが機能しなくなる 突然、traversable(トラバーサブル)、つまり、よじ登ったりする機能が使えなくなることがあります。 いくつか原因が考えられますが、project設定の`collision > trace channel : Traversable`に問題があるのかもしれません。 collision trace channelに問題が発生するときはけっこう大変です。色々とbugがあり、一度削除して同じ名前で作り直せば動作することもありますが、余計に壊れることもあります。例えば、削除したときにBPのnodeに他のtrace channelが自動で入ってしまうことも要因になります。