# 建造物を作る 1. [twinmotion](https://www.twinmotion.com/)をinstallして、建造物を作ります。template(テンプレート)を編集しても構いません。 2. できたらexportしてueの$projectを選択します。`$project/${name}_Assets`が作成されます。`datasmith`の置き場所は変更しても構いません。 3. $projectを開いて、pluginの`datasmith`を入れます。そして、`$name (Datasmith シーン)`のファイルをmapにD&Dします。 4. すり抜け問題を解消するには作成された`mesh`を全選択して、右クリックで`アセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)`を選択します。 > 私の場合はmeshが`/Content/Twinmotion/room/Geometries/`にあります。