# CRでキャラクターを動かす `control rig`は`CR_xxx`というファイル名がつけられています。 ## dragon 例えば、ABPで`head_global_ctrl`の値を更新します。 ## mech 1. `/Content/ControlRig/Characters/Mech/Meshes/SKM_Mech`からABP, BP, SM(StaticMesh)を作成します。 2. ABPから`Control Rig`で`cannon_ctrl`などを動かせます。 ```sh - /Content/ControlRig/Characters/Mech/BP_Mech - /Content/ControlRig/Characters/Mech/ABP_Mech - /Content/ControlRig/Characters/Mech/Meshes/SM_Mech ```