# 自己紹介 自己紹介では、自分の紹介と、何をやっているか、何をやっていきたいかを明確にします。 長くてはいけません。できれば1行で動画の枠に収まるよう短くします。配色も考えておきます。 ## 名前 `syui`という名前で活動していること。youtubeチャンネルが`syai`となっている理由。`syui`という名前は既に他の人が使っており、選択できなかったので、使用するキャラクターの`ai`を合体させた名前。または`syui.ai`というドメインの略。 ## ゲーム開発 目指すゲームは、現実をゲームに反映すること。 最初に取り掛かったのはゲーム作りそのものではなく、現実をゲームに反映するためのアカウントシステムを考えることだった。 ## なぜアカウントが重要 現在のゲームは、ゲーム性よりも、より個人に近いアカウントのほうが重要になると考えているから。 どれほどすごいゲーム、面白いゲームでも、その記録が残らないのは悲しい。 ゲーム作りで最も重要、最初に始めるべきことはなんだろう。 私は記録(を残す)システムを作ることだと思った。 より現実の個人に近いアカウントにゲームプレイの内容が反映される方法を考え、実装することにした。 ## 記録装置を作ったあとは 記録するシステム、つまりアカウントシステムを作ったあとは、特徴のあるゲームを作ろうと思った。 特徴のあるゲームとは「このゲームは何なのか、他のゲームとの違いは」を一言で表すことができる。 例えば、立ち絵一つで表現できればそれで合格だと思っている。ゼルダや原神、ゲームのパッケージを見れば作品のことがひと目で分かる。 既存のゲームをそのまま真似してそっくりなものを作っても意味がない。 誰にでも好きなものはあるはずで、原点がある。それは普遍的、自然的なもの。そういったものの組み合わせ。 私の場合は`宇宙`だった。宇宙とアイ、一枚の青写真を描いた。 ## 宇宙とアイ このゲームは現実の反映を目指している。だからマップを作る際もこのことを意識して作ることになる。 しかし、ゲームは基本的に平面で作られていて、それはどこまで行っても地平線が広がっているだけの世界。月や太陽があっても背面の絵を動かしているだけだったりする。 この常識を作り変え、現実に合わせた形にする。空の上を高く高く飛んでいくと、そこには大気圏が広がり、それを抜けると宇宙に出られる。そこには実際に行ける月があり、太陽がある。全てはつながっていて、そこに行くことができる世界を目指します。これを`planet system`と呼んでいる。 ゲームプレイ中に行けないような場所、見えないようなところもちゃんと作る。そのような思いで開発に取り組む。 ## 体験はどこに 体験はどこに帰属し、どこにあるのだろう。 私は、プレイヤーが持つ唯一性だと思う。だから、このゲームでは、プレイヤーはゲーム内で唯一性を持つようにしたいと考えている。 しかし、これは難しい。よって、現実的に可能な範囲で、プレイヤーがゲーム内で唯一性を持てるようにすること。現実世界とゲームを強く結びつけることを目指していきたい。 例えば、ゲーム内キャラクター追加に関するルールがある。vtuberのような個人モデルを持つ者が申請でき、申請が通ると新たなキャラクターが追加される。キャラクターは原則通りの1攻撃、1スキル、1バーストというステータスを持つ。ただし、本人にしか使えないユニークスキルがあり、それは一人のプレイヤーにしか使えない。 ## システム 現在作っているシステムを紹介。システム名は今後変更されるかもしれない。 - `at system`: atproto(atmosphere)を採用するアカウントシステム - `yui system`: プレイヤーの唯一性を担保するためのシステム - `ai system`: キャラクターの属性に関するシステム。キャラクターは1つの属性を持つ。原子、陽子、中性子など。 - `planet system`: 宇宙の物理方式(マップ)を目指すシステム ## 物語 物語はこの世界で最も小さい物質の探求から始まる。 量子というものがある。観測すると結果が変わるらしい。でもじつは違う。結果が変わるのは物質が当たるからだ。物質が当たると結果が変わるのは当然のこと。物質を小さくしていくと、それは意識の領域に到達する。それは物質でもあり、意識でもあった。特に違いはない。そして、これ以上分割できない最小単位、この世界で最も小さい物質を「存在の意識」という。つまり、物質は意識が集まってできている。これをアイと名付けよう。 キャラクターの属性について 各属性は1つの次属性と関連反応を起こし、ダメージ倍率が変換します。属性には原子核、陽子、電子、中性子、アクシオン、クォークなどがあります。