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syui 2025-01-16 08:48:03 +00:00
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@ -1857,4 +1857,17 @@ vrchatやメタバースが流行るかどうかはわからないが、今の
最終的にどうするかは決めかねているが、作っといたほうがいいだろうと判断した。見せるためではなく、見えない部分もちゃんと作っとかないとね。それが最初の方針だし。
あと、vrchatについて調べてて思ったんだけど、というか薄々気づいてはいたが、unityだね。unityじゃないと厳しい。ゲーム制作全般についてもそうだし、メタバースについてもそう。ただ、それ故にueでやることに意味があるとは思うけどね。
あと、vrchatについて調べてて思ったんだけど、というか薄々気づいてはいたが、unityだね。unityじゃないと厳しい。ゲーム制作全般についてもそうだし、メタバースについてもそう。ただ、それ故にueでやることに意味があるとは思うけどね。
## コインとカード
なぜマリオはコインを集めるのだろうか。それは人々が集めると気持ちの良いものがお金にまつわるものだからだと思っている。
この辺は演出が非常に重要で、私がマリオをプレイしていて記憶に残っているのが隠しステージでの大量のコインとメッセージ、広くて自由なステージ。そこでコインを取りまくるのは楽しかった。こういう瞬間を作り出すというのも、意識がなければできない。
そんなの当たり前じゃん、誰でもわかる、と言われてしまうかもしれないが、こういうものを用意してくれているゲームは意外と少ない。
ここに書いてあることも実際にやってみなければわからない。話を聞いたあとに「そんなの誰でも知ってるわ」と思ってしまう人がいるかもしれないが、何気ないこと、当たり前のように感じることに意識を向けることができない人も多いのではないかと思っている。
あたり前のことを当たり前のようにできるゲームを作るのは難しい。一番難しいことかもしれないね。話を聞いただけで「そんなの知ってるよ」「誰でもできる」「あたり前のことだ」と思うのではなく、自分なりに実装していく方法を考えていきたい。