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syui 2025-02-16 04:17:48 +00:00
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ゲームエンジンで作る世界は基本的に平面を基準としています。それは空に上昇してもずっと地平線のままの世界。どうせゲームで行けない場所だから作る必要はありません。しかし、見えない部分もしっかり作られている、そんなゲームを目指します。空から大気圏へ。大気圏から宇宙へ。月が登れば、それは背景で月の画像を動かしているだけの世界ではなく、実際に月が動き、行こうと思えば月にも行ける世界を構築することを目標にするのが`aiue system`です。
他にプレイヤーの唯一性を担保するためのルールを作ります。
他にプレイヤーの唯一性を担保するためのルールを作ります。