diff --git a/map.md b/map.md index 2b44be6..4f67f71 100644 --- a/map.md +++ b/map.md @@ -25,6 +25,8 @@ https://blueprintue.com/blueprint/3h8qi0ep/ 街頭は`BP_CurvedBride`で`Lamp_0x`を変更します。SMで`streetLampC`を選択して位置を調整します。また、すり抜けるのでマトリックスでcollisionを設定してください。よくわからない場合は後述する`twinmotion`を参考にしてください。 +![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-10-31-151413.png) + ## ocean waves 惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。 @@ -39,6 +41,8 @@ https://blueprintue.com/blueprint/3h8qi0ep/ これで正常に海を作ることができました。 +![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220316.png) + ## ultra volumetric sky `ultra volumetric sky`は空と天候を作ります。 @@ -75,6 +79,8 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴 - https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/ - https://blueprintue.com/blueprint/uubw_6ay/ +![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220605.png) + ## earth 基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。 @@ -94,6 +100,7 @@ vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。 - VrmPoseableMesh - BP_VrmOutlineComponent +![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220524.png) ## game animation sample