From 3a8693011e6585615e5ad7a5093f71a547661531 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 21 Nov 2024 04:34:38 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?memo=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- memo.md | 20 ++------------------ 1 file changed, 2 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/memo.md b/memo.md index dc0e032..5bfab86 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -231,8 +231,6 @@ twitterには限界がある。twitterだけでなく今までのあらゆるサ 今後、人々が使う名前は、domain形式になり、なぜなら各サービスごとの名前が枯渇しているからという理由と、名前をdomain形式にしないとサービス外と繋がれない。やり取りできないという理由からです。そして、未来では一つのアカウントで複数のサービスを使うのが一般的な形式に変化していくだろうと予測しています。 -> atproto, activitypub - ## AIとGPU 分散snsが登場し始めた頃はAI界隈も活発化し始めた時期でした。具体的には2015, 2016あたりと記憶しています。ですが、当時はそこまで世間に浸透しておらず、知らなかった人も多かったのではないかと思います。 @@ -295,9 +293,9 @@ atproto(bluesky)はその点で相当の利点があり、他のものより優 ですが「あなたは嫌な人だから間違っている」ではなく「あなたも正しい」と言える優しさと強さを持とう。 -負けるなよ自分に。上のような感情は誰にでもあるさ。 +負けるなよ自分に。上のような感情は誰にでもある。 -どのような人間になるか自分が決めろ。 +どのような人間になるかは自分が決めろ。 ## マーケットを意識 @@ -581,20 +579,6 @@ mastodon(activitypub)は非常に大きくなり、meta(facebook)のthreadsに つまり、全く異なるバトルシステム、今まで見なかったバトルシステムを作ったうえで、単調でつまらない状態を回避しなければいけない。これには緊張感を持たせつつ、瞬間的な判断が重要になるようにしないと。また、その上で簡単にもしないといけない。難しすぎても駄目なのだ。誰でもわかる誰でもできるようにしないといけない。そんなバトルシステムを目指していこう。 -## 配信 - -1. 想い -2. 喜び -3. 好き -4. 交流(配信者同士の交流) - - -## 名前はどうなるのか - -名前については色々と考えていた。まず独自のpdsを立ててそのアカウントでやる場合など。昔、`bsky.syui.ai`で`${username}.ai`となるようなpdsを立てていたことがある。 - -その人のアカウント名になる。ただし、名字はアイになる。これは任意。 - ## 各キャラクターモデルはどのように作られるのか 動物モデルをベースに作成されます。最初は[fantasy](https://sketchfab.com/3d-models/quirky-series-fantasy-animals-vol-1-ce0013df63c64eadab968f8a439e744d)から。レベルが上ったり、イベントにて`動物 -> 人間 -> 神性`モデルに進化していきます。プレイヤーは最初に動物モデルを動かすことになります。