diff --git a/earth.md b/earth.md new file mode 100644 index 0000000..6dfa876 --- /dev/null +++ b/earth.md @@ -0,0 +1,25 @@ +`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。 + +- 海 : `ocean waves` +- 空 : `ultra volumetric sky` + +## ocean waves + +惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。 + +- BP_EarthSizedOcean : 海中 +- BP_EarthSizedSphericalMesh : 海上 +- WaterVolume + +`BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-636000000`にします。次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`の`-1`から`4`までのmaterialを変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 + +次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。Above, Underwaterを`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。heightは`0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。 + +これで正常に海を作ることができました。 + +## ultra volumetric sky + +`ultra volumetric sky`は空と天候を作ります。 + +まずblueprintを開いて`HeightFog`を`visible:false`にします。これは霧を地平線に表示するものです。 +