earth を追加
parent
34ac12b929
commit
3beaf9b5c6
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earth.md
Normal file
25
earth.md
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
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`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。
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- 海 : `ocean waves`
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- 空 : `ultra volumetric sky`
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## ocean waves
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惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。
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- BP_EarthSizedOcean : 海中
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- BP_EarthSizedSphericalMesh : 海上
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- WaterVolume
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`BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-636000000`にします。次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`の`-1`から`4`までのmaterialを変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。
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次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。Above, Underwaterを`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。heightは`0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。
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これで正常に海を作ることができました。
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## ultra volumetric sky
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`ultra volumetric sky`は空と天候を作ります。
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まずblueprintを開いて`HeightFog`を`visible:false`にします。これは霧を地平線に表示するものです。
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