earth を追加

syui 2024-11-18 04:04:39 +00:00
parent 34ac12b929
commit 3beaf9b5c6

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earth.md Normal file

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`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。
- 海 : `ocean waves`
- 空 : `ultra volumetric sky`
## ocean waves
惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。
- BP_EarthSizedOcean : 海中
- BP_EarthSizedSphericalMesh : 海上
- WaterVolume
`BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-636000000`にします。次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`の`-1`から`4`までのmaterialを変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。
次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。Above, Underwaterを`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。heightは`0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。
これで正常に海を作ることができました。
## ultra volumetric sky
`ultra volumetric sky`は空と天候を作ります。
まずblueprintを開いて`HeightFog`を`visible:false`にします。これは霧を地平線に表示するものです。