From 3e36c902d1df954982d534577ea6590af9e7cb58 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 16 Jan 2025 08:57:43 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?memo=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- memo.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/memo.md b/memo.md index 06160cf..0a19645 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -1861,7 +1861,7 @@ vrchatやメタバースが流行るかどうかはわからないが、今の ## コインとカード -なぜマリオはコインを集めるのだろうか。それは人々が集めると気持ちの良いものがお金にまつわるものだからだと思っている。 +なぜマリオはコインを集めるのだろう。それはおそらく、人々が集めると気持ちの良いものがお金にまつわるものだからコインが選ばれたのだと思っている。違うかもしれないが。 この辺は演出が非常に重要で、私がマリオをプレイしていて記憶に残っているのが隠しステージでの大量のコインとメッセージ、広くて自由なステージ。そこでコインを取りまくるのは楽しかった。こういう瞬間を作り出すというのも、意識がなければできない。 @@ -1870,4 +1870,3 @@ vrchatやメタバースが流行るかどうかはわからないが、今の ここに書いてあることも実際にやってみなければわからない。話を聞いたあとに「そんなの誰でも知ってるわ」と思ってしまう人がいるかもしれないが、何気ないこと、当たり前のように感じることに意識を向けることができない人も多いのではないかと思っている。 あたり前のことを当たり前のようにできるゲームを作るのは難しい。一番難しいことかもしれないね。話を聞いただけで「そんなの知ってるよ」「誰でもできる」「あたり前のことだ」と思うのではなく、自分なりに実装していく方法を考えていきたい。 -