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stream.md
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stream.md
@ -1,2 +1,24 @@
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pixel streaming
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[pixel streaming](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-pixel-streaming-reference)
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```sh
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# https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
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$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/Matchmaker/platform_scripts/cmd/
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$ ./setup.bat
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$ ./run.bat
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# https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-pixel-streaming-reference
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# --HttpPort 90
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# --MatchmakerPort 9999
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# Signaling and Web サーバーに対する次のコンフィギュレーション パラメータを設定します。
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$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd/
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$ ./setup.bat
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$ ./Start_SignallingServer_nopublic.ps1 --UseMatchmaker true --MatchmakerAddress 127.0.0.1 --MatchmakerPort 9999 --PublicIp localhost --HttpPort 80
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```
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基本的にはweb uiで各ユーザーが使用するStreamerIdを選択して別々のstackにアクセスします。
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urlは`http://127.0.0.1/?StreamerId=DefaultStreamer, http://127.0.0.1/?StreamerId=DefaultStreamer1`という形になります。このidは起動しているアプリの数だけ生成されます。
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ただ、アプリの起動数が多すぎるとserverの負荷が大きくなります。
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これを外部につなげる場合は[cloudflare tunnel](https://www.cloudflare.com/ja-jp/products/tunnel/)などを使いましょう。
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