From 41aa3d0a487091b633c12452fd6f2d73726fd7d6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 16 Feb 2025 04:17:37 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?project=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- project.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/project.md b/project.md index 6e35da9..b9d251d 100644 --- a/project.md +++ b/project.md @@ -15,3 +15,5 @@ 2. 現実世界をゲーム内でできる限り再現する。 ゲームエンジンで作る世界は基本的に平面を基準としています。それは空に上昇してもずっと地平線のままの世界。どうせゲームで行けない場所だから作る必要はありません。しかし、見えない部分もしっかり作られている、そんなゲームを目指します。空から大気圏へ。大気圏から宇宙へ。月が登れば、それは背景で月の画像を動かしているだけの世界ではなく、実際に月が動き、行こうと思えば月にも行ける世界を構築することを目標にするのが`aiue system`です。 + +他にもプレイヤーの唯一性を担保するためのルールを作ります。