map を更新
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7ff8896192
commit
4a75f63d36
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map.md
23
map.md
@ -1,6 +1,5 @@
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# solar system for city sample
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# solar system for city sample
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`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星(planet)の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。
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`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星(planet)の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。
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- 海 : `ocean waves`
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- 海 : `ocean waves`
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@ -27,6 +26,28 @@ https://blueprintue.com/blueprint/3h8qi0ep/
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-10-31-151413.png)
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-10-31-151413.png)
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そのうち解消されると思いますが、現在(2024-11-18)はbuild上の問題があります。`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting`に`AutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。
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```xml
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<Import Project="CitySample.Automation.csproj.props" Condition="Exists('CitySample.Automation.csproj.props')"/>
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<Compile Include="$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestConfig.cs" />
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<Compile Include="$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestNode.cs" />
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</ItemGroup>
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</Project>
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```
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これはgithubにあるsrcから持ってくるしかありません。アクセスするにはorgに[参加](https://www.unrealengine.com/en/ue-on-github)します。
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- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts
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## ocean waves
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## ocean waves
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惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。
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惑星の海を作るには`ocean waves`を利用します。必要なものは以下の2つです。
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