From 56cc8822d577b70abee4de2d7d296c47327ad4d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 18 Nov 2024 12:12:10 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?map=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- map.md | 11 ++++++++++- 1 file changed, 10 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/map.md b/map.md index a227594..3601082 100644 --- a/map.md +++ b/map.md @@ -64,4 +64,13 @@ https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27 ## game animation sample -5.5.0ではflying systemとの相性が悪いようです。fly speedが制御できません。 \ No newline at end of file +5.5.0ではflying systemとの相性が悪いようです。fly speedが制御できません。 + +## vrm4u + +vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。vrm-1.0は前髪が少し浮かんでしまう問題があります。また、影の問題が出たのでvrm-0で再構築しました。 + +構築方法はベースに`SSSProfile`を使用します。次に`unlit`で生成したskをもとに`/Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`で`custom`を生成します。詳しくは`/Plugins/VRM4UContent/ImportDataSet/DS_VRM_Custom`を見てください。 + +`/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`でskに`VrmPoseableMesh`を追加して`custom`で作ったskを当てます。次に`BP_VrmOutlineComponent`を追加して同じく`custom`や`unlit`などを当て、設定にて`Common Width:0.05`, `Use Common Material:true`にします。 +