diff --git a/map.md b/map.md index 3fa6417..68aefae 100644 --- a/map.md +++ b/map.md @@ -62,9 +62,6 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴 https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27 -## game animation sample - -5.5.0ではflying systemとの相性が悪いようです。fly speedが制御できません。 ## vrm4u @@ -76,4 +73,11 @@ vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。 - /Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon - VrmPoseableMesh -- BP_VrmOutlineComponent \ No newline at end of file +- BP_VrmOutlineComponent + + +## game animation sample + +`/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericReataget`で変数の`IKRetargeter_Map`にて`RTG_UEFN_${name}`を追加します。`CBP_Sandbox_Character_${name}`を作ります。開いてsk(Manny)`などにあるComponent Tagsに`RTG_UEFN_${name}`を追加します。最後に`GameMode : GM_Sandbox > Bone : CBP_SandboxCharacter_${name}`を指定して起動すればokです。 + +5.5.0ではflying systemとの相性が悪いようです。fly speedが制御できません。 \ No newline at end of file