map を更新
parent
e8d5d2edde
commit
69d3cfdd07
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map.md
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map.md
@ -62,9 +62,6 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
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https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
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https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
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## game animation sample
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5.5.0ではflying systemとの相性が悪いようです。fly speedが制御できません。
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## vrm4u
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## vrm4u
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@ -77,3 +74,10 @@ vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。
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- /Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon
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- /Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon
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- VrmPoseableMesh
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- VrmPoseableMesh
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- BP_VrmOutlineComponent
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- BP_VrmOutlineComponent
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## game animation sample
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`/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericReataget`で変数の`IKRetargeter_Map`にて`RTG_UEFN_${name}`を追加します。`CBP_Sandbox_Character_${name}`を作ります。開いてsk(Manny)`などにあるComponent Tagsに`RTG_UEFN_${name}`を追加します。最後に`GameMode : GM_Sandbox > Bone : CBP_SandboxCharacter_${name}`を指定して起動すればokです。
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5.5.0ではflying systemとの相性が悪いようです。fly speedが制御できません。
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