memo を更新
parent
e5046a6c0f
commit
6a2b151b16
9
memo.md
9
memo.md
@ -131,6 +131,15 @@ FF(ここではFF10)は体制への反転がテーマになっていて、既に
|
|||||||
|
|
||||||
私は、平和な物語が好きで、残虐なゲームは嫌い。任天堂が作るような平和な世界観のゲームが好きなので、基本的には平和な世界で旅をする物語にしたい。でも、驚きや感動を入れたいので、一部で体制への反抗を入れてもいいかもしれないと思っている。
|
私は、平和な物語が好きで、残虐なゲームは嫌い。任天堂が作るような平和な世界観のゲームが好きなので、基本的には平和な世界で旅をする物語にしたい。でも、驚きや感動を入れたいので、一部で体制への反抗を入れてもいいかもしれないと思っている。
|
||||||
|
|
||||||
|
### バトルシステム
|
||||||
|
|
||||||
|
色々考えている。今のところ一発当てれば敵もこっちも死ぬというシステムを考えている。
|
||||||
|
|
||||||
|
ただし、攻撃には2種類あって、一つはダメージなしの反動(のけぞり)である。
|
||||||
|
|
||||||
|
そして、確率を入れると面白いかもしれない。また、ヒットストップのような演出も重要だと思う。ダメージは%で表示し、攻撃時にその確率で死ぬか生きるかが処理される。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## 今あるものでは厳しい
|
## 今あるものでは厳しい
|
||||||
|
|
||||||
例えば、ゲームを作る場合、原神と似たようなものを作っても厳しいと思う。同じかそれ以上の品質であっても厳しい。なぜなら、すでに原神がある。
|
例えば、ゲームを作る場合、原神と似たようなものを作っても厳しいと思う。同じかそれ以上の品質であっても厳しい。なぜなら、すでに原神がある。
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user