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@ -2129,4 +2129,4 @@ ff10の実況を見ていて思うのは、このゲームはもったいない
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細かくしても管理、調整ができなくては意味がないし、だからこそ、多くのゲームはシンプルで効果的な実装を行うのだろうと思う。
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頭の中では明確なイメージがあるんだけど、なかなか難しそうだ。動作の一つ一つをクールタイム付きで管理する。発動すると一瞬だけ時間が止まり、徐々に動けるようになるのだが、プレイヤーの素早さとアニメーションが一瞬だけ変化する。クールタイムの制限が再び有効になる。変化中の短い時間内でしか発動できない技がある。敵の攻撃を受けると発動できなくなる。
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頭の中では明確なイメージがあるんだけど、なかなか難しそうだ。動作の一つ一つをクールタイム付きで管理する。発動すると一瞬だけ時間が止まり、徐々に動けるようになるのだが、プレイヤーの素早さとアニメーションが一瞬だけ変化する。クールタイムの制限が再び有効になる。変化中の短い時間内でしか発動できない技がある。この際、カメラワークも調整しないといけない。敵の攻撃を受けると発動できなくなる。
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