diff --git a/system.md b/system.md index 2384c9b..eb81e7a 100644 --- a/system.md +++ b/system.md @@ -107,7 +107,7 @@ $(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts `BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-63600000.0`にします。`Sphere Radius:63600000.0`にします。`SphereEdge Length:16000000.0`になるはずです。 -次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`の`-1`から`4`までのmaterialを変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 +次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`の`-1`から`4`までと`Material Outer/Inner`を変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。Above, Underwaterを`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。heightは`0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。