From 8b4a926e4ec0645a728b43a952b7e55634ba0b04 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 18 Nov 2024 07:20:46 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?earth=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- earth.md | 9 ++++++++- 1 file changed, 8 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/earth.md b/earth.md index 6dfa876..2a86642 100644 --- a/earth.md +++ b/earth.md @@ -1,4 +1,6 @@ -`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。 +# solar system for city sample + +`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星(planet)の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。 - 海 : `ocean waves` - 空 : `ultra volumetric sky` @@ -23,3 +25,8 @@ まずblueprintを開いて`HeightFog`を`visible:false`にします。これは霧を地平線に表示するものです。 +## earth + +基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisiable(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。 + +https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27 \ No newline at end of file