earth を更新
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3beaf9b5c6
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8b4a926e4e
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earth.md
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earth.md
@ -1,4 +1,6 @@
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`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。
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# solar system for city sample
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`city sample`にearth system(solar system)を組み込みます。具体的には惑星(planet)の形式でmapを作成し、空から宇宙に出ても問題ないようにします。
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- 海 : `ocean waves`
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- 海 : `ocean waves`
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- 空 : `ultra volumetric sky`
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- 空 : `ultra volumetric sky`
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@ -23,3 +25,8 @@
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まずblueprintを開いて`HeightFog`を`visible:false`にします。これは霧を地平線に表示するものです。
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まずblueprintを開いて`HeightFog`を`visible:false`にします。これは霧を地平線に表示するものです。
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## earth
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基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisiable(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
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https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
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