From 8c18686450a0ec3574c699815a8c63a6fafa6b94 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 19 Sep 2024 08:02:29 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?tips=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- tips.md | 21 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 21 insertions(+) diff --git a/tips.md b/tips.md index 828f600..4c63e29 100644 --- a/tips.md +++ b/tips.md @@ -42,3 +42,24 @@ BP_PlayerでABPを切り替え、ABPにはstateを追加していきます。 meshにcollisionが設定されていないのですり抜けます。これを解消するにはmeshを全選択して、右クリックで`アセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)`を選択します。 - https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/twinmotion/twinmotion-documentation + +## web + +[pixel streaming](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine)を使います。 + +```sh +# https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure +$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/Matchmaker/platform_scripts/cmd/ +$ ./setup.bat +$ ./run.bat +# https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-pixel-streaming-reference +# --HttpPort 90 +# --MatchmakerPort 9999 + +# Signaling and Web サーバーに対する次のコンフィギュレーション パラメータを設定します。 +$ cd ~/github/PixelStreamingInfrastructure/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd/ +$ ./setup.bat +$ ./Start_SignallingServer_nopublic.ps1 --UseMatchmaker true --MatchmakerAddress 127.0.0.1 --MatchmakerPort 9999 --PublicIp localhost --HttpPort 80 +``` + +- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/pixel-streaming-sample-project-for-unreal-engine