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syui 2024-09-19 07:44:28 +00:00
parent c13d3edba3
commit 8e794cf043

@ -19,7 +19,10 @@ BP_PlayerでABPを切り替え、ABPにはstateを追加していきます。
## world
- 空 : worldの空は`sky atmosphere`で球体(地球の直径6360)にします。ultra skyなどにはもとから入っています。
- 雲 : ultra skyなどを使用してcloudを作ります。ultra skyはfogで地平線を作るのでそれを無効にします。
- 海 : oceanを使用します。球体の中心に置きます。
- 雲 : ultra skyなどを使用して雲を作ります。`volumetric cloud`です。ultra skyはfogで地平線を作るのでそれを無効にします。
- 海 : ocean wavesを使用します。球体の中心に置きます。
これで惑星形式のworldを作れます。
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sky-atmosphere-component-in-unreal-engine
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/volumetric-cloud-component-in-unreal-engine