diff --git a/map.md b/map.md index dabb105..0f13086 100644 --- a/map.md +++ b/map.md @@ -76,9 +76,7 @@ $(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPer `BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-63600000.0`にします。`Sphere Radius:63600000.0`にします。`SphereEdge Length:16000000.0`になるはずです。 -ただし、惑星の中央に持って来るには`-6360000000.0`です。この場合、海が大きくなります。後述する`ultra dynamic sky`の`SkyAtmosphere`の大きさに合いません。ただし、惑星に横から入ると動作が停止する問題はおそらくこの調整が必要です。`BP_EarthSizedOcean`が中央に来ません。 - -これを合わせることが重要です。次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`の`-1`から`4`までのmaterialを変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 +次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`の`-1`から`4`までのmaterialを変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。Above, Underwaterを`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。heightは`0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。 @@ -100,7 +98,11 @@ $(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPer https://blueprintue.com/blueprint/qk8jt6fm -また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。 +また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題がありますが、これは平面ベースにmapが作成されているからだと思います。緩和策は以下のとおりです。 + +ocean wavesの`BP_EarthSizedSphericalMesh`を惑星の中央に持ってくるため`location-z:-6360000000.0`にします。ただし、ultra dynamic skyのatmosphrerと合わなくなり、海面が宇宙空間に突き抜けます。`Current Stars Color`から持ってきた`上空:0.1, 宇宙空間:0.75, 地表付近:0.0`を示す値を使って、宇宙空間でocean wavesを非表示にします。 + +また、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。 https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27