From 95fa315f4f7ee7e5a40bc40f16478ba3e068582d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sat, 2 Nov 2024 04:32:36 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?memo=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- memo.md | 6 +++++- 1 file changed, 5 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/memo.md b/memo.md index eb32bff..da46818 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -491,4 +491,8 @@ GAFAが流行ったとき、プログラマになりたいという人がたく キャラのステータスも移動速度などのモーションに関わるものとする。武器に関しては+1%(特定のモーションに対して)とかにする。この辺はスタイリッシュと爽快感を重視したいと思う。 -バトルと音楽の組み合わせに関して。必殺技は音楽の始まりを意味する。つまり、BGMをプレイヤーが制御できるようにしたい。ただBGMを鳴らすだけではなく、時間の流れをスローにしてBGMを流し、その音楽に合わせてボタンを入力する。 \ No newline at end of file +バトルと音楽の組み合わせに関して。必殺技は音楽の始まりを意味する。つまり、BGMをプレイヤーが制御できるようにしたい。ただBGMを鳴らすだけではなく、時間の流れをスローにしてBGMを流し、その音楽に合わせてボタンを入力する。 + +## ボス戦 + +ステージ(背景などに動きのあるステージ)との融合や登場シーン、音楽、緊張感が重要だと思った。 \ No newline at end of file