vmc を更新
parent
e706ff1088
commit
9817c5f093
22
vmc.md
22
vmc.md
@ -7,8 +7,6 @@
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webcam(カメラ) -> vseeface -> ue(game)
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webcam(カメラ) -> vseeface -> ue(game)
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以前はmacbookのwebカメラをwebcamで送信して、windowsで受信していましたが、すべてwindowsでやるようにしました。macbookは音声変換をwindowsに送るのでwebcamを同時に起動するとアプリが落ちるため。
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## 使用
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## 使用
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- [ue 5.4](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes)
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- [ue 5.4](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes)
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@ -40,18 +38,28 @@ ip : 127.0.0.1
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port : 39540
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port : 39540
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## 注釈
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## FAQ
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なぜmacで送ったvmcを直接指定できないのか。なぜvseefaceを介さないといけないのか。
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### なぜvseefaceを使うの?
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通常、macからvmcが送られており、それを設定すれば動くと思いましたが、動きませんでした。
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なぜwebcamだけで完結しないのか。なぜvseefaceを介さないといけないのか。
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なぜかwebcam motion captureで送った`127.0.0.1:39540`を指定しても動きません。この辺はlocal-ipを指定しても同じです。
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webcamで送信したものがvrm4uで動かないからです。vseefaceを介さないと動かない。
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ですからwebcam motion captureからvseefaceに送って、vseefaceから送信されたものをueが受信します。
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### なぜvseefaceでキャプチャしないの?
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vseefaceでキャプチャすると動きをちゃんと拾えないためです。webcamのほうがしっかりと動きを反映するようです。
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### なぜmacbook(webカメラ)を使用しなくなったの?
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以前はmacbookのwebカメラをwebcamから送信、windowsで受信していましたが、すべてwindowsでやるようにしました。
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macbookは音声変換をwindowsに送りますが、webcamと同時に`voice-changer`を起動するとアプリが落ちるためです。
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## 問題
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## 問題
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### build後に表情が動かない
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ABPのAnimGraphは`VRM4U Pose(Auto Search) -> Output Pose`で終了する必要があります。
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ABPのAnimGraphは`VRM4U Pose(Auto Search) -> Output Pose`で終了する必要があります。
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build後に表情が動かない事に気づきました。私はvmcを`ABP_Pose_$name`で設定するのではなく、BP_Playerで使用するABPでvmcを受信しています。
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build後に表情が動かない事に気づきました。私はvmcを`ABP_Pose_$name`で設定するのではなく、BP_Playerで使用するABPでvmcを受信しています。
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