diff --git a/memo.md b/memo.md index cc4a040..54471a2 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -562,4 +562,58 @@ mastodon(activitypub)は非常に大きくなり、meta(facebook)のthreadsに つまり、緊張感がないバトルは単調でつまらなくなってしまうと思う。相手のHPが高すぎるのも爽快感を削ってしまうだろう。しかし、原神のバトルシステムを真似るだけではダメで、オリジナリティがないといけない。 -つまり、全く異なるバトルシステム、今まで見なかったバトルシステムを作ったうえで、単調でつまらない状態を回避しなければいけない。これには緊張感を持たせつつ、瞬間的な判断が重要になるようにしないと。また、その上で簡単にもしないといけない。難しすぎても駄目なのだ。誰でもわかる誰でもできるようにしないといけない。そんなバトルシステムを目指していこう。 \ No newline at end of file +つまり、全く異なるバトルシステム、今まで見なかったバトルシステムを作ったうえで、単調でつまらない状態を回避しなければいけない。これには緊張感を持たせつつ、瞬間的な判断が重要になるようにしないと。また、その上で簡単にもしないといけない。難しすぎても駄目なのだ。誰でもわかる誰でもできるようにしないといけない。そんなバトルシステムを目指していこう。 + + +## 配信 + +1. 想い +2. 喜び +3. 好き +4. 交流(配信者同士の交流) + + +## 名前はどうなるのか + +その人のアカウント名になる。ただし、名字はアイになる。これは任意。 + +## 各キャラクターモデルはどのように作られるのか + +動物モデルをベースに作成されます。最初は[fantasy](https://sketchfab.com/3d-models/quirky-series-fantasy-animals-vol-1-ce0013df63c64eadab968f8a439e744d)から。レベルが上ったり、イベントにて`動物 -> 人間 -> 神性`モデルに進化していきます。プレイヤーは最初に動物モデルを動かすことになります。 + + `-->` `-->` + +## アイはゲームに参加するのか + +アイはゲームには参加せず、物語に少し登場するキャラになると思われる。 + +各キャラは通常、普通のゲームキャラと変わらない性能をしているが、アイの場合はステータスやできることの上限設定、世界を作るうえでの必要性能をしているため、ゲーム参加に適さない。 + +syuiはゲームに参加するかもしれない。その場合、公平性を期すためレベルやステータス、その他はプレイヤー環境と同一となる。 + +## 仲間を集める + +まずファンタジー(理想)を創造する。それに合う人を探す。特に心理面(雰囲気)を重視する。 + +hololiveは採用を非常にうまくやっていて0期生やenを見ているとそのように感じる。特にenのメンバーの一部には、初心を忘れないタイプが数名いる。hololiveに参加していることへの喜びを今でも持っていて、それを感じられるところが見ている側も嬉しい。そういうタイプがいいと思う。 + +## 何がしたいのか + +見ている人を楽しませること、そして、やっている人に幸せな環境を提供すること。 + +技術面でいうと、現実世界と仮想世界の融合とアカウントの統合。 +具体的にはゲームで操作するキャラとvの姿が一つになった世界。ゲームアカウントはsnsアカウントと統合されている。この辺を目指したい。 + +もう少し具体的に。見ている人は何が見たいんだろう。やっている人は本当は何がしたいのだろうか。この規格は2つのことを考えて作った。 + +ユーザーは本当にアイを操作しプレイしたいのだろうか。本当は自分が主人公になって自分自身でゲームを戦いたいのではないのだろうか。ゲーム内の自分自身が沢山の人から認識され、応援されたうえでプレイするのは楽しいことだ。やっている人も見ている人も。 + +aiverseではこの2つを実現していきたいと考えている。 + +現実のsnsアカウントと自身のキャラを使ってゲームを配信したりプレイしたりする形式だ。この場合、3つの要素(sns, アバター, 主人公)、すべてがイコールになる。 + +||sns|avatar|game| +|--|--|--|--| +|aiverse|🟩|🟩|🟩| +|vtuber|🟩|🟩|🟥| +|通常配信|🟩|🟥|🟥| \ No newline at end of file