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@ -563,3 +563,57 @@ mastodon(activitypub)は非常に大きくなり、meta(facebook)のthreadsに
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つまり、緊張感がないバトルは単調でつまらなくなってしまうと思う。相手のHPが高すぎるのも爽快感を削ってしまうだろう。しかし、原神のバトルシステムを真似るだけではダメで、オリジナリティがないといけない。
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つまり、全く異なるバトルシステム、今まで見なかったバトルシステムを作ったうえで、単調でつまらない状態を回避しなければいけない。これには緊張感を持たせつつ、瞬間的な判断が重要になるようにしないと。また、その上で簡単にもしないといけない。難しすぎても駄目なのだ。誰でもわかる誰でもできるようにしないといけない。そんなバトルシステムを目指していこう。
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## 配信
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1. 想い
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2. 喜び
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3. 好き
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4. 交流(配信者同士の交流)
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## 名前はどうなるのか
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その人のアカウント名になる。ただし、名字はアイになる。これは任意。
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## 各キャラクターモデルはどのように作られるのか
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動物モデルをベースに作成されます。最初は[fantasy](https://sketchfab.com/3d-models/quirky-series-fantasy-animals-vol-1-ce0013df63c64eadab968f8a439e744d)から。レベルが上ったり、イベントにて`動物 -> 人間 -> 神性`モデルに進化していきます。プレイヤーは最初に動物モデルを動かすことになります。
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<img src="https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/verse/img/shinryu.png" width="200px"> `-->` <img src="https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/verse/img/mode_normal.png" width="200px"> `-->` <img src="https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/verse/img/mode_ai.png" width="200px">
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## アイはゲームに参加するのか
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アイはゲームには参加せず、物語に少し登場するキャラになると思われる。
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各キャラは通常、普通のゲームキャラと変わらない性能をしているが、アイの場合はステータスやできることの上限設定、世界を作るうえでの必要性能をしているため、ゲーム参加に適さない。
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syuiはゲームに参加するかもしれない。その場合、公平性を期すためレベルやステータス、その他はプレイヤー環境と同一となる。
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## 仲間を集める
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まずファンタジー(理想)を創造する。それに合う人を探す。特に心理面(雰囲気)を重視する。
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hololiveは採用を非常にうまくやっていて0期生やenを見ているとそのように感じる。特にenのメンバーの一部には、初心を忘れないタイプが数名いる。hololiveに参加していることへの喜びを今でも持っていて、それを感じられるところが見ている側も嬉しい。そういうタイプがいいと思う。
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## 何がしたいのか
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見ている人を楽しませること、そして、やっている人に幸せな環境を提供すること。
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技術面でいうと、現実世界と仮想世界の融合とアカウントの統合。
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具体的にはゲームで操作するキャラとvの姿が一つになった世界。ゲームアカウントはsnsアカウントと統合されている。この辺を目指したい。
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もう少し具体的に。見ている人は何が見たいんだろう。やっている人は本当は何がしたいのだろうか。この規格は2つのことを考えて作った。
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ユーザーは本当にアイを操作しプレイしたいのだろうか。本当は自分が主人公になって自分自身でゲームを戦いたいのではないのだろうか。ゲーム内の自分自身が沢山の人から認識され、応援されたうえでプレイするのは楽しいことだ。やっている人も見ている人も。
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aiverseではこの2つを実現していきたいと考えている。
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現実のsnsアカウントと自身のキャラを使ってゲームを配信したりプレイしたりする形式だ。この場合、3つの要素(sns, アバター, 主人公)、すべてがイコールになる。
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||sns|avatar|game|
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|aiverse|🟩|🟩|🟩|
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|vtuber|🟩|🟩|🟥|
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|通常配信|🟩|🟥|🟥|
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