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@ -40,17 +40,23 @@ aiverse projectではatprotoアカウントでゲームをプレイ、配信、
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# 物語(β)
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# 物語(β)
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### v0.1
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1. 日常がある。日常が何者かによって破壊される。気がつくと見知らぬ土地。
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## v0.3
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2. しばらく野宿(生活)のようなこと。孤独と不安。
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3. 魔物が襲ってくる。戦う。ピンチ。
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4. 見知らぬ誰かに助けられる。協力。
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5. この世界のことがわかってくる。
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- 各キャラクターモデルは動物モデルから人間モデル、人間モデルから神性モデルに進化していくパターン
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ストーリー自体はあとから考えるとして、最初のゲームイメージが思い浮かんだ。多分、このシナリオに沿ってゲームは始まるだろうと思う。
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- 動物とペアに暮らす人間パターン
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- 最終ボス、コメントがゲームに反映される、アイコンが球体に取り込まれていく演出
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1. プレイヤーはログインして世界に降り立つ。このときのキャラクターはモデル:アニマルのfantasyで構成される。たくさんのプレイヤーが一つのマップに参加する形式とする
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2. 螺旋階段の上に大きな咆哮、上のステージで爆発が起こっている
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3. 「この世界は2つの巨大な力がぶつかり合い、数百年争っている。あなた達の力で戦いを終わらせよう」
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4. プレイヤーは階段を登り、レイドボスに挑む
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ステージは幻想的。円形のステージに床は半透明でキラキラしている。螺旋階段はその円形の周りをぐるっと3周くらい?
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戦闘シーンは、ボスのHPはあるが、プレイヤーはない。ふっとばされるとステージから落ちる。再び階段を登り戦闘に参加する。爆発は一度使うとゲージが貯まるまで使えない。攻撃するとゲージが貯まる。爆発は無敵時間があるのでそれを使って回避できる。
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ボスに勝利すると「この世界の争いは終結した。ここからこの世界の神話がはじまる」
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円形のステージが動き出しゆっくり空に登っていく。プレイヤーはこの世界を眺めることができる。終点にたどり着くと、そこがfantasyの家になる。基本的にプレイヤーはそのグループがログインする時の場所がある。そこに今後色々と追加していく予定。
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### v0.2
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### v0.2
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@ -68,6 +74,21 @@ aiverse projectではatprotoアカウントでゲームをプレイ、配信、
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そして、最近思うところがあって、少年ジャンプでもアニメでもゲームでも残酷な物語ばかりが流行るようになってきたなということ。ドラゴンボールみたいな根本的な部分で明るい雰囲気のあるの作品はあまりみかけなくなったなあと感じている。だからこそやる価値があると思っている。
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そして、最近思うところがあって、少年ジャンプでもアニメでもゲームでも残酷な物語ばかりが流行るようになってきたなということ。ドラゴンボールみたいな根本的な部分で明るい雰囲気のあるの作品はあまりみかけなくなったなあと感じている。だからこそやる価値があると思っている。
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### v0.1
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1. 日常がある。日常が何者かによって破壊される。気がつくと見知らぬ土地。
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2. しばらく野宿(生活)のようなこと。孤独と不安。
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3. 魔物が襲ってくる。戦う。ピンチ。
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4. 見知らぬ誰かに助けられる。協力。
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5. この世界のことがわかってくる。
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- 各キャラクターモデルは動物モデルから人間モデル、人間モデルから神性モデルに進化していくパターン
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- 動物とペアに暮らす人間パターン
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- 最終ボス、コメントがゲームに反映される、アイコンが球体に取り込まれていく演出
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## はじめの一歩
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## はじめの一歩
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まずは2人の配信者兼プレイヤーを確立する事から始めたい。その2人がゲーム内で交流しながら配信する形にしたい。
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まずは2人の配信者兼プレイヤーを確立する事から始めたい。その2人がゲーム内で交流しながら配信する形にしたい。
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