From 9f8636df1a2273abc673aeb9d0c15616aa54cf4e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: syui <syui@noreply.git.syui.ai>
Date: Mon, 13 Jan 2025 21:28:13 +0000
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 memo.md | 4 ++--
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diff --git a/memo.md b/memo.md
index 72ff430..521297f 100644
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@@ -1788,11 +1788,11 @@ hololiveの動画を見てて、中の人について感じたことを適当に
 
 最も重要なのが最初です。スタートが一番重要。これはですね、プログラムではなくゲームだからですね。部品ではなく完成品に分類されるジャンルのものは、スタートが一番肝心(何回言うのん)。
 
-完成品に分類されるものとしては、商用の漫画だったりゲームだったりosだったり色々です。
+完成品に分類されるものとしては、商用の漫画だったりゲームだったりosだったり色々です。第一話を1週間で作るというより、第一話は1年かけて作り、第二話からは1週間で仕上げるみたいなペース。
 
 部品に分類されるものは、例えばゲームエンジン、開発ツール、補助ツール、プログラミング言語なんかですかね。
 
-ということで、「とりあえず作ってみた」ものとして出すのではなく、世界観を見せるようなものを出さないといけないと思います。
+ということで、「とりあえず作ってみた」ものとして出すのではなく、世界観を見せるようなものを出さないといけないと思います。つまり、とりあえず作ったものを出すというのはペース配分で言うと、第一話を1週間で作り、第二話からもずっと同じペース。それはちょっとまずいのではないかと思っている。私の考えです。まあ、このへんはゲーム内容によりますかね。
 
 世界観を見せるというのはどういうことでしょう。