From 9f8636df1a2273abc673aeb9d0c15616aa54cf4e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui <syui@noreply.git.syui.ai> Date: Mon, 13 Jan 2025 21:28:13 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?memo=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- memo.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/memo.md b/memo.md index 72ff430..521297f 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -1788,11 +1788,11 @@ hololiveの動画を見てて、中の人について感じたことを適当に 最も重要なのが最初です。スタートが一番重要。これはですね、プログラムではなくゲームだからですね。部品ではなく完成品に分類されるジャンルのものは、スタートが一番肝心(何回言うのん)。 -完成品に分類されるものとしては、商用の漫画だったりゲームだったりosだったり色々です。 +完成品に分類されるものとしては、商用の漫画だったりゲームだったりosだったり色々です。第一話を1週間で作るというより、第一話は1年かけて作り、第二話からは1週間で仕上げるみたいなペース。 部品に分類されるものは、例えばゲームエンジン、開発ツール、補助ツール、プログラミング言語なんかですかね。 -ということで、「とりあえず作ってみた」ものとして出すのではなく、世界観を見せるようなものを出さないといけないと思います。 +ということで、「とりあえず作ってみた」ものとして出すのではなく、世界観を見せるようなものを出さないといけないと思います。つまり、とりあえず作ったものを出すというのはペース配分で言うと、第一話を1週間で作り、第二話からもずっと同じペース。それはちょっとまずいのではないかと思っている。私の考えです。まあ、このへんはゲーム内容によりますかね。 世界観を見せるというのはどういうことでしょう。