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@ -760,3 +760,19 @@ protocolは宗教や通貨に似ています。多くの人に広めたほうが
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診断や配信について、作ってる側としては楽しければいいのだ。プレイヤーを楽しませることが重要で、私自身、診断は面白いからやってみることが多い。何を信じるか、そんなの人の勝手。あるものを否定したり批判したり馬鹿にするのではなく、あるものを受け入れ楽しむ姿勢。人生において、とても重要なことだと思う。
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診断や配信について、作ってる側としては楽しければいいのだ。プレイヤーを楽しませることが重要で、私自身、診断は面白いからやってみることが多い。何を信じるか、そんなの人の勝手。あるものを否定したり批判したり馬鹿にするのではなく、あるものを受け入れ楽しむ姿勢。人生において、とても重要なことだと思う。
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とはいえ、世の中は変化していくので、柔軟性も大切。今あるものも完璧ではなく、いいところもあれば悪いところもある。完璧なものはないので、悪いところを見つけては否定や批判ばかりしているのも良くないが、今あるものを受け入れてばかりでもダメなのだ。特に何かを作る場合はね。そのあたりは、まあいい感じにやっていけたらと思うよ。
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とはいえ、世の中は変化していくので、柔軟性も大切。今あるものも完璧ではなく、いいところもあれば悪いところもある。完璧なものはないので、悪いところを見つけては否定や批判ばかりしているのも良くないが、今あるものを受け入れてばかりでもダメなのだ。特に何かを作る場合はね。そのあたりは、まあいい感じにやっていけたらと思うよ。
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## 最初に選択があるべき
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ゲームを作っていると、色々と面倒なもので考えるべきことが多い。その中でも特に考えるのが根本的な部分が難しいと感じている。要素を簡易化しているものの内部構造としては相当複雑になってしまっている。
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とはいえ要点だけの述べると、ゲームは3つの要素で構成している。選択要素、診断要素、運要素だ。
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で、最初にあるべきなのは選択要素だと思う。これを例えばアカウントを作成するケースに当てはめてみよう。
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1. キャラクターの性別を`選択`する
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2. キャラクターは`診断`から決められる
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3. ステータスは`運`、つまりランダムで割り振られる(9:1)
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最初に性別を選択させるというゲームは多く、そこにも重要な意味がある。一つはプレイヤーにゲームの選択権があると理解してもらうところに意味がある。そういった認識や意識を抱かせる点にあると思う。これが全自動で決められ、他のプレイヤーとの差異がない場合、そういった意識を持つのは難しい。
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ステータスに関しては全部がランダムではなく、例えば、snsのpost数などで計算されるところがあると良いかもしれない。
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