diff --git a/memo.md b/memo.md index de864b2..ca150ca 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -28,15 +28,19 @@ aiverse projectではatprotoアカウントでゲームをプレイ、配信、 この方向で考えられたゲームはすでにあり、例えば、最初にキャラリメイク、自分で主人公をカスタマイズしてスタートするゲームがあります。 -しかし、私はそういったゲームをあまりプレイしません。どのようにカスタマイズしていいかわからないし、めんどくさいし、カスタマイズしてもどうもしっくりと来ないのです。ですから「自分は自分で作る」タイプのゲームはあまり面白くありません。原神のように最初からキャラクターが作り込まれているゲームを好みます。 +しかし、私はそういったゲームをあまりプレイしません。どのようにカスタマイズしていいかわからないし、めんどくさいし、カスタマイズしてもどうもしっくりと来ないのです。ですから「自分で作る」タイプのゲームはあまりやりません。原神のように最初からキャラクターが作り込まれているゲームを好みます。 -ではこういったケースはどうでしょう。例えば、原神に自分自身をデザインしたキャラがいてそれを操作することができたら。私はきっと喜んでプレイしたでしょう。そのキャラに愛着を持つと思います。原神は声優さんもプレイしており、特に自分の声を使ったキャラを中心に楽しまれている姿が印象的でした。 +やはり、カスタマイズ系は最初で躓いてしまうのです。よくわからないし、面倒なのです。すぐに始められることが何より重要です。 -このような体験を多くのプレイヤーができるようになれば、きっとゲームはもっと楽しくなる。ここで何が必要なのでしょう。その一つが唯一性です。 +ではこういったケースはどうでしょう。例えば、原神に自分自身がデザインされたキャラがいてそれを操作することができたら。私はきっと喜んでプレイしたでしょう。そのキャラに愛着を持てると思います。原神は声優さんもプレイしており、特に自分の声を使ったキャラを中心に楽しまれている姿が印象的でした。 -このゲームではプレイヤーの唯一性を担保し、デザインします。最初期において、プレイヤーが操作するキャラはそのプレイヤーしか扱えないようにします。解放条件を満たすと一般にも開放され、ガチャを引くことで使えるようになります。 +つまり、このような体験を多くのプレイヤーができるようになれば、きっとゲームはもっと楽しくなる。 -ですが、プレイヤーが増えれば増えるほどそれは難しくなります。それをどのように回避し、解決していくのか。それが配信だったりアカウントだったりモーションだったりします。 +そのためには何が必要になるでしょう。その一つが唯一性です。 + +このゲームではプレイヤーの唯一性を担保し、デザインします。例えば、最初期においてのキャラはそのプレイヤーしか扱えないようにします。解放条件を満たすと一般にも開放され、ガチャを引くことで使えるようにします。 + +しかし、プレイヤーが増えれば増えるほどそれは難しくなります。それをどのように回避し、解決していくのか。それが配信だったりアカウントだったりモーションだったりします。 # 物語(β)