diff --git a/map.md b/map.md index 05b394f..d29fa6d 100644 --- a/map.md +++ b/map.md @@ -48,6 +48,13 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴 - https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g - https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/ +## browser + +まず下記のmaterialを`BP_browser`に追加したwidget componentで呼び出します。collisionでcontrolします。 + +- https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/ +- https://blueprintue.com/blueprint/uubw_6ay/ + ## earth 基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。