map を更新

syui 2024-11-18 07:53:05 +00:00
parent 0ba91d2837
commit afc9d24fa5

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map.md

@ -48,6 +48,13 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
- https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g - https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g
- https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/ - https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/
## browser
まず下記のmaterialを`BP_browser`に追加したwidget componentで呼び出します。collisionでcontrolします。
- https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/
- https://blueprintue.com/blueprint/uubw_6ay/
## earth ## earth
基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。 基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。