map を更新
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0ba91d2837
commit
afc9d24fa5
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map.md
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map.md
@ -48,6 +48,13 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
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- https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g
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- https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g
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- https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/
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- https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/
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## browser
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まず下記のmaterialを`BP_browser`に追加したwidget componentで呼び出します。collisionでcontrolします。
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- https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/
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- https://blueprintue.com/blueprint/uubw_6ay/
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## earth
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## earth
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基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
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基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
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