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c70efd4f4a
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map.md
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map.md
@ -126,20 +126,6 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
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https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
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https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
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## vrm4u
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vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。vrm-1.0は前髪が少し浮かんでしまう問題があります。また、影の問題が出たのでvrm-0で再構築しました。
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構築方法はベースに`SSSProfile`を使用します。次に`unlit`で生成したskをもとに`/Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`で`custom`を生成します。詳しくは`/Plugins/VRM4UContent/ImportDataSet/DS_VRM_Custom`を見てください。
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`/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`でskに`VrmPoseableMesh`を追加して`custom`で作ったskを当てます。次に`BP_VrmOutlineComponent`を追加して同じく`custom`や`unlit`などを当て、設定にて`Common Width:0.05`, `Use Common Material:true`にします。
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- /Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon
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- VrmPoseableMesh
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- BP_VrmOutlineComponent
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220524.png)
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## game animation sample
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## game animation sample
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```sh
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```sh
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@ -154,3 +140,76 @@ vrm-0とvrm-1.0を使ってみましたが、まだvrm-0がオススメです。
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- /Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericReataget : `IKRetargeter_Map`
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- /Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericReataget : `IKRetargeter_Map`
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- /Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_Sandbox_Character_${name} -> sk -> Component Tags:`RTG_UEFN_${name}`
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- /Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_Sandbox_Character_${name} -> sk -> Component Tags:`RTG_UEFN_${name}`
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## vrm4u
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`vrm-1.0`を使用します。
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構築方法はベースに`SSSProfile`を使用します。次に`unlit`で生成したskをもとに`/Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`で`custom`を生成します。詳しくは`/Plugins/VRM4UContent/ImportDataSet/DS_VRM_Custom`を見てください。
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`/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`でskに`VrmPoseableMesh`を追加して`custom`で作ったskを当てます。次に`BP_VrmOutlineComponent`を追加して同じく`custom`や`unlit`などを当て、設定にて`Common Width:0.05`, `Use Common Material:true`にします。
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- /Plugins/VRM4UContent/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon
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- VrmPoseableMesh
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- BP_VrmOutlineComponent
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![](https://git.syui.ai/ai/ue/raw/branch/main/img/ue-2024-11-18-220524.png)
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前髪が浮いてしまう問題は`VM_${name}_VrmMeta`を開き値を変更します。
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```json
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[
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[
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{
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"bone Name": "J_Sec_Hair1_03",
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"Hit Radius": 0
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},
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|
{
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"bone Name": "J_Sec_Hair2_03",
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|
"Hit Radius": 0.01
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||||||
|
},
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|
{
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||||||
|
"bone Name": "J_Sec_Hair3_03",
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||||||
|
"Hit Radius": 0.01
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||||||
|
}
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||||||
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],
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||||||
|
[
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||||||
|
{
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||||||
|
"bone Name": "J_Sec_Hair1_04",
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||||||
|
"Hit Radius": 0
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||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
"bone Name": "J_Sec_Hair2_04",
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||||||
|
"Hit Radius": 0.01
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||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
"bone Name": "J_Sec_Hair3_04",
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||||||
|
"Hit Radius": 0.01
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||||||
|
}
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||||||
|
],
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||||||
|
[
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||||||
|
{
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|
"bone Name": "J_Sec_Hair1_05",
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|
"Hit Radius": 0
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|
},
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|
{
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||||||
|
"bone Name": "J_Sec_Hair2_05",
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||||||
|
"Hit Radius": 0.01
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|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
"bone Name": "J_Sec_Hair3_05",
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||||||
|
"Hit Radius": 0.01
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|
}
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]
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|
]
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```
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`vmc`も`0.0.0.0`を使用することで`webcam motion capture`との連携が可能になっていました。
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```sh
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# vrm vmc
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ip : 0.0.0.0
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port : 39539
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|
ignore local rotation : true
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|
```
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