map を更新
parent
0e335fb034
commit
d325ea1df2
7
map.md
7
map.md
@ -128,13 +128,14 @@ rain, snowなどのweatherでは`postprocess volume`を使って画面に水滴
|
||||
|
||||
## earth
|
||||
|
||||
`ultra dynamic sky`にearth meshを追加する方法で表示できます。transformの`location-z:-636000000`, `scale-xyz:6360000`にします。最初は`SkyAtmosphere`に入れて調整しましょう。惑星の中心来ればokです。調整でしたら親子付けを解除します。
|
||||
`ultra dynamic sky`にearth meshを追加する方法で表示できます。transformの`location-z:-636000000`, `scale-xyz:6360000`にします。最初は`SkyAtmosphere`に入れて調整しましょう。惑星の中心来ればokです。基本的にはearth(mesh)をvisible(表示切替)すると良いと思います。`ultra dynamic sky`の`Current Stars Color` を見てください。`
|
||||
|
||||
基本的にはearth(mesh)をcollision(begin/end)でvisible(表示切替)すると良いと思いますが、安定はしません。また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
|
||||
https://blueprintue.com/blueprint/qk8jt6fm
|
||||
|
||||
また、横から惑星に入るとキャラクターの動作が停止する問題があります。これは平面ベースにmapが作成されているからだと思いますが、回避は難しいでしょう。一応、`planetary oceans`というassetは売られています。ですが、そこに既存の置物(陸地、建物)を置くのは難しく、置けたとしてもキャラクターの移動に問題が生じるかもしれません。
|
||||
|
||||
https://www.fab.com/listings/ea195c94-00af-43fb-bb1d-85a478320a27
|
||||
|
||||
|
||||
## game animation sample
|
||||
|
||||
`/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericReataget`で変数の`IKRetargeter_Map`にて`RTG_UEFN_${name}`を追加します。`CBP_Sandbox_Character_${name}`を作ります。開いてsk(Manny)などにあるComponent Tagsに`RTG_UEFN_${name}`を追加します。最後に`GameMode : GM_Sandbox > Bone : CBP_SandboxCharacter_${name}`を指定して起動すればokです。
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user