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syui 2024-11-05 07:47:47 +00:00
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@ -556,4 +556,10 @@ mastodon(activitypub)は非常に大きくなり、meta(facebook)のthreadsに
|activitypub://|@syui@syui.ai|サーバーを建てる必要がある。urlを他に使用している場合は特殊な設定も必要| |activitypub://|@syui@syui.ai|サーバーを建てる必要がある。urlを他に使用している場合は特殊な設定も必要|
|at://|@syui.ai|サーバーを建てなくても設定できるし短くなる| |at://|@syui.ai|サーバーを建てなくても設定できるし短くなる|
## バトルが単調でつまらなくなる理由
原神をやっていて面白いのは「元素爆発を回す」構成を考える余地があるから。高難易度では実際に回せないとクリアできない。数発の攻撃で死んでしまうので元素爆発の回避を利用する一瞬の判断が重要になってくる。
つまり、緊張感がないバトルは単調でつまらなくなってしまうと思う。相手のHPが高すぎるのも爽快感を削ってしまうだろう。しかし、原神のバトルシステムを真似るだけではダメで、オリジナリティがないといけない。
つまり、全く異なるバトルシステム、今まで見なかったバトルシステムを作ったうえで、単調でつまらない状態を回避しなければいけない。これには緊張感を持たせつつ、瞬間的な判断が重要になるようにしないと。また、その上で簡単にもしないといけない。難しすぎても駄目なのだ。誰でもわかる誰でもできるようにしないといけない。そんなバトルシステムを目指していこう。