From dc4b05f2ae1f152afb0f4b80be48f9d51fd6a2f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 16 Jan 2025 10:30:02 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?memo=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- memo.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/memo.md b/memo.md index 9ac4517..dbc851b 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -1877,7 +1877,7 @@ vrchatやメタバースが流行るかどうかはわからないが、今の あたり前のことを当たり前のようにできるゲームを作るのは難しい。一番難しいことかもしれないね。話を聞いただけで「そんなの知ってるよ」「誰でもできる」「あたり前のことだ」と思うのではなく、自分なりに実装していく方法を考えていきたい。 -今みんなが欲しがるものや価値ってなんなんだろうね。やっぱまだまだお金だと思うから、金色のコインがジャラジャラ流れてそれを取れるだけ採るというのは楽しいかもしれないね。でもそれが変化してきたら何になるんだろ。最終的に質量とかになりそうだけど、次はなんだろう。仮想通貨のトークンとか。質量を色で表したコインサイズのボックスを採るとか。 +今みんなが欲しがるものや価値ってなんなんだろうね。やっぱまだまだお金だと思うから、金色のコインがジャラジャラ流れてそれを取れるだけ採るというのは楽しいかもしれないね。でもそれが変化してきたら何になるんだろ。最終的に質量とかになりそうだけど、次はなんだろう。仮想通貨のトークンとか。質量を色で表したコインサイズのボックスを採るとか。その時代の普遍的な価値を選択しないとね。そして、それはコロコロ変わるようなものじゃない。今の時点では先のことは考えなくていいか。 ## 子供の頃の体験