From f27cea21a34b49a9b30384190abf53213ac0cd3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Wed, 15 Jan 2025 05:10:44 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?memo=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- memo.md | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) diff --git a/memo.md b/memo.md index f91fdc1..6df6812 100644 --- a/memo.md +++ b/memo.md @@ -1810,3 +1810,17 @@ hololiveの動画を見てて、中の人について感じたことを適当に - プレイヤーはすぐにキャラクターを動かせられること - 既存の作品に似ていてはダメ - プレイしてすぐ「これはすごいぞ」と感じさせるレベルのもの + +## 最初は月に行く + +ボスを倒す。レイドバトルを想定。ボスを倒すとロケットが動く。月には秘密基地がある。プレイヤーは窓からと屋上から景色を見れる。屋上から落ちることができるか否かは考え中。 + +こんな感じの事を考えている。が、このへんは難しいようなら空までとか色々。 + +## 報酬はどうすべきか + +報酬について考える。報酬は一度与えると、自主性が奪われる。本来好きで勝手に絵を書いていた子どもがいたとしよう。その子どもに絵がうまくかけた報酬を与える。すると、その子どもは報酬のために絵を描くようになるが、報酬がないと絵を書かないようになる。そして、報酬がないことはやらないようになる。そんな話だ。 + +これについては迷っている。マインクラフトというゲームがあるが、あれは報酬がないに等しい、プレイヤーが好きに遊んでいるゲームに分類されるだろう。他のゲームは、運営が作ったストーリーを見るためだったり、運営から用意された報酬を得るためだったり色々だ。対人戦のゲームも報酬は大きい。そして、これはもう一つ大きな問題を抱えている。また書くことがあるかもしれないが、報酬系よりも人生への悪影響は大きいと思う。 + +報酬は利益に直結しないものがいいと思うが、どうしたものかね。 \ No newline at end of file