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@ -1813,13 +1813,13 @@ hololiveの動画を見てて、中の人について感じたことを適当に
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## 最初は月に行く
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## 最初は月に行く
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ボスを倒す。レイドバトルを想定。ボスを倒すとロケットが動く。月には秘密基地がある。プレイヤーは窓からと屋上から景色を見れる。屋上から落ちることができるか否かは考え中。
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ボスを倒す。レイドバトルを想定。ボスを倒すとロケットが動く。月には秘密基地があるのでそこに向かう。プレイヤーは窓と屋上から景色を見れる。屋上から落ちることができるか否かは考え中。あと冒頭でやるか、最後(最初の一区切り)にやるか迷う。冒頭のほうがいいかもしれない。
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こんな感じの事を考えている。が、このへんは難しいようなら空までとか色々。
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こんな感じの事を考えている。が、このへんは難しいようなら空までとか色々。
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## 報酬はどうすべきか
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## 報酬はどうすべきか
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報酬について考える。報酬は一度与えると、自主性が奪われる。本来好きで勝手に絵を書いていた子どもがいたとしよう。その子どもに絵がうまくかけた報酬を与える。すると、その子どもは報酬のために絵を描くようになるが、報酬がないと絵を書かないようになる。そして、報酬がないことはやらないようになる。そんな話だ。
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報酬について考える。報酬は一度与えると、自主性が奪われる。例えば、本来好きで勝手に絵を書いていた子どもがいたとしよう。その子どもに絵がうまくかけた報酬を与える。すると、その子どもは報酬のために絵を描くようになるが、報酬がないと絵を書かないようになる。そして、報酬がないことはやらないようになる。そんな話だ。
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これについては迷っている。マインクラフトというゲームがあるが、あれは報酬がないに等しい、プレイヤーが好きに遊んでいるゲームに分類されるだろう。他のゲームは、運営が作ったストーリーを見るためだったり、運営から用意された報酬を得るためだったり色々だ。対人戦のゲームも報酬は大きい。そして、これはもう一つ大きな問題を抱えている。また書くことがあるかもしれないが、報酬系よりも人生への悪影響は大きいと思う。
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これについては迷っている。マインクラフトというゲームがあるが、あれは報酬がないに等しい、プレイヤーが好きに遊んでいるゲームに分類されるだろう。他のゲームは、運営が作ったストーリーを見るためだったり、運営から用意された報酬を得るためだったり色々だ。対人戦のゲームも報酬は大きい。そして、これはもう一つ大きな問題を抱えている。また書くことがあるかもしれないが、報酬系よりも人生への悪影響は大きいと思う。
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@ -1827,17 +1827,19 @@ hololiveの動画を見てて、中の人について感じたことを適当に
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## 統一感は必要か
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## 統一感は必要か
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vrchatなどの取り組みを見ていて、楽しそうだなと思う反面、自分はまだプレイしていない。プレイと言うべきかわからんけど。
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vrchatなどの取り組みを見ていて、楽しそうだなと思う反面、自分はまだプレイ?していない。
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なぜかというと、私は統一感のあるデザインが好きで、世界とキャラクターに統一感がないゲームはあまりプレイしなかった。なんでもありみたいなそんなゲームだ。
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なぜかというと、私は統一感のあるデザインが好きで、世界とキャラクターに統一感がないゲームはあまりプレイしなかった。なんでもありみたいなそんなゲームだ。
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好き嫌いはあるせよ、多くの人は統一感のないものはあまり好まないようなそんな気がする。裏の技術では様々なものを使うのだろうけど、表の部分では、統一感があるものが好まれていると思う。
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好き嫌いはあるせよ、多くの人は統一感のないものをあまり好まないような気がする。裏にある技術は様々なものを使うのだろうけど、表部分では、統一感があるものが好まれると思う。
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ちなみに、私はvrchatに関して調べたけど、あまり良くわからなかった。まあ、このへんは文化的なものがあるのだろう。例えば、twitterをはじめるにしても、100年前の人にtwitterのはじめかたは難しい。メタバース文化が一般的になるにつれ、入り方に関してはわかってくると思う。しかし、vrchatの画像をぱっとみたときに、どう反応していいのかわからない。たしかに楽しそうだけど、カオスだなと感じる。そのカオスさは、おそらく、画面に映る統一感のなさから来るものだろう。
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ちなみに、私はvrchatに関して調べたけど、あまり良くわからなかった。まあ、このへんは文化的なものがあるのだろう。例えば、twitterをはじめるにしても、100年前の人にtwitterのはじめかたは難しい。メタバース文化が一般的になるにつれ、このへんの入り方についてはわかってくるのではと思う。
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流行るかどうかはわからないが、今のままで流行るのだろうか。vtuber文化も流行っているので流行るのかもしれないが。
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しかし、vrchatの画像をぱっとみたときに、どう反応していいのかわからない。たしかに楽しそうだけど、カオスだなと感じる。そのカオスさは、画面に映る統一感のなさから来るものだろう。
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しかし、この場合、vrchatのようなものでも、流行るものと流行らないものが出てくると思う。統一された規格や集団、あるいはワールドやキャラクターを作成した企業や団体のものが流行る可能性はありそうだと思う。いや、既に流行っているのかもしれないが、このへんはあまり知らない。
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vrchatやメタバースが流行るかどうかはわからないが、今のままで流行るのだろうか。難しい気がする。とはいえ、vtuber文化も流行っているので流行るのかもしれない。
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しかし、この場合でもvrchatの中で流行るものと流行らないものが出てくると思う。統一された規格や集団、あるいはワールドやキャラクターを作成した企業や団体のものが流行る可能性はありそう。いや、既に流行っているのかもしれないが、このへんはあまり知らない。
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人々は何を求めているのだろう。そして、私はどうすればいいのだろう。何をすべきかは決まっている。それがプレイヤーの唯一性を作る、というプロジェクト。例えば、プレイヤーの一人ひとりにその背景となる物語とキャラクターを与えること。そして、それはプレイヤー固有のものであること。そのための方法として様々な制約が存在する。例えば、一度しかガチャででないとか、プレイヤーのみが使える固有スキルとか。しかし、もっといい方法があるのかもしれないし、ゲームを作りきれるかもわからない。その場合はまあ自分がプレイして楽しめればいいかと考えている。
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人々は何を求めているのだろう。そして、私はどうすればいいのだろう。何をすべきかは決まっている。それがプレイヤーの唯一性を作る、というプロジェクト。例えば、プレイヤーの一人ひとりにその背景となる物語とキャラクターを与えること。そして、それはプレイヤー固有のものであること。そのための方法として様々な制約が存在する。例えば、一度しかガチャででないとか、プレイヤーのみが使える固有スキルとか。しかし、もっといい方法があるのかもしれないし、ゲームを作りきれるかもわからない。その場合はまあ自分がプレイして楽しめればいいかと考えている。
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@ -1855,6 +1857,4 @@ vrchatなどの取り組みを見ていて、楽しそうだなと思う反面
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最終的にどうするかは決めかねているが、作っといたほうがいいだろうと判断した。見せるためではなく、見えない部分もちゃんと作っとかないとね。それが最初の方針だし。
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最終的にどうするかは決めかねているが、作っといたほうがいいだろうと判断した。見せるためではなく、見えない部分もちゃんと作っとかないとね。それが最初の方針だし。
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あと、vrchatについて調べてて思ったんだけど、というか薄々気づいてはいたが、unityだね。unityじゃないと厳しい。ゲーム制作全般についてもそうだし、メタバースについてもそう。
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あと、vrchatについて調べてて思ったんだけど、というか薄々気づいてはいたが、unityだね。unityじゃないと厳しい。ゲーム制作全般についてもそうだし、メタバースについてもそう。ただ、それ故にueでやることに意味があるとは思うけどね。
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ただ、それ故にueでやることに意味があるとは思うけどね。
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