From 4fc664117666d49197ba1fe56ef02b045cfab61f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sat, 2 Aug 2025 08:15:06 +0900 Subject: [PATCH] fix --- README.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 10cf2ad..6245c3a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -270,11 +270,11 @@ pixelstreaming自体は、frontendを改造して、そのままゲーム画面 そして、そんなhololiveもyoutubeからの収益は大きくなくて、グッズ販売が大きかった。これからさらにyoutubeはいろいろな理由をつけてクリエイターの報酬を下げていくと思われます。これはamazonのアソシエイトが流行ったときに起こったことにとても良く似ていると感じます。 -つまり、今、twitterやyoutubeで人気者になってお金を稼ごうというのは、とても大変で、かつ将来性に期待できないということ。ここで利益を受けられるのは、昔からそこで活動していた開拓者となるでしょう。今からの参入は難しいということです。 +つまり、今、twitterやyoutubeで人気者になってお金を稼ごうというのは、今から始めるのはとても大変で、かつ将来性に期待できないと思います。ここで利益を受けられるのは、昔からそこで活動していた開拓者になるでしょう。今からの参入は難しいということです。 -つまり、これらのプラットフォームで起こりえるのは、これまで人気だった人がますます人気になること。そして、その人達でさえ少しずつgoogleからの配分を少なくされていくことだと予測されます。 +つまり、これらのプラットフォームで起こりえるのは、これまで人気だった人がますます人気になること。そして、その人達でさえ少しずつgoogleからの配分が少なくされていくことだと予測されます。 -どちらにせよ、今参入しても拡散できず、拡散したとして収益につながらないのであれば、収益化に関して他の方法を模索していくべきと考えています。 +どちらにせよ、今参入しても拡散できず、拡散したところで収益につながらない可能性が極めて高いかと思います。つまり、収益化に関しては他の方法を模索していくべきと考えられます。 したがって、今のところ、収益は、ゲームのガチャとグッズ販売、この2つに焦点を当てる。その方向で考えています。