From 26c98910b61ef6ea00302f9f18fd6121f20a5a2a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Fri, 8 Aug 2025 05:54:45 +0900 Subject: [PATCH] fix --- .gitignore | 1 + book/default/00_asset.md | 2 +- claude.md | 243 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3 files changed, 245 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 claude.md diff --git a/.gitignore b/.gitignore index eb8b50e..73a4c3e 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,3 +1,4 @@ book/_book book/node_modules book/*-lock.json +.claude diff --git a/book/default/00_asset.md b/book/default/00_asset.md index aecc572..5f3d9ad 100644 --- a/book/default/00_asset.md +++ b/book/default/00_asset.md @@ -22,7 +22,7 @@ |---|---|---| |[pixel streaming](https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/blob/master/Docs/pixel-streaming-2-migration-guide.md)|2|ゲームをserverにdeployしてwebからプレイ| |[twinmotion](https://www.twinmotion.com/ja)|20250101p|建造物をインポート| -|[vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/tag/20250206)|20250206|vrmモデルを動かす| +|[vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/)|20250206|vrmモデルを動かす| |[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)|20241201|揺れものを設定| |[varest](https://github.com/ufna/VaRest)|20240828|curlのようなもの。supportが終了しているのでbuildが必要| |[tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)|20241206|animを作る| diff --git a/claude.md b/claude.md new file mode 100644 index 0000000..7585c12 --- /dev/null +++ b/claude.md @@ -0,0 +1,243 @@ +# ai.verse UE5実装ガイド + +## プロジェクト概要 +**ai.verse** - Unreal Engine 5.6で開発中の惑星規模3Dメタバース + +### 基本情報 +- **エンジン**: Unreal Engine 5.6 +- **開発手法**: Blueprint中心、繰り返し再実装による改善 +- **特徴**: 惑星規模のシームレスワールド、atproto統合 + +## 現在の実装状況 + +### 完成済み機能 +- ✅ 惑星規模の地球・月・太陽(WorldScape + UDS) +- ✅ シームレスな宇宙移動(大気圏→宇宙が一つのマップ) +- ✅ 月面着陸・クレーター探索 +- ✅ キャラクターアクション(GASP + SFA統合) +- ✅ 飛行システム + +### 再実装予定機能(./book/に詳細記録) + +#### atproto統合 +- **ログイン機能** (`/json/02_atproto.md`) + - syui.ai (bsky.social) / syui.syu.is認証 + - PDSLSでの情報確認 +- **データ連携** + - アイテム取得→レコード更新 + - カードシステム(画像URL管理) + - ゲームデータ管理(ai.syui.game.system) + +#### UI/UX +- **タイトル画面** (実装ドキュメント未発見) +- **ゲームUI** (`/ui/01_list.md`, `/crs/02_boss.md`) + - ListView実装(WBP_player, WBP_text) + - HPゲージ(ProgressBar 0.0-1.0) + - ステータス表示 + +#### 戦闘システム +- **ボスバトル** (`/crs/02_boss.md`) + - Control Rig Sample Mech使用 + - Look At bone modifier + - ダメージ処理(Event Any Damage) + - Niagara破壊エフェクト +- **武器システム** (`/gasp/12_weapon.md`) + - Socket設定(武器装着) + - 抜刀/納刀アニメーション + - BP_WeaponSword実装 +- **剣技システム** ([Blueprint実装](https://blueprintue.com/blueprint/cu104wg0/)) + - Montage切り替えによる3段攻撃 + - 複雑なBranch処理で攻撃段階管理 + - Trail effectsのNiagara実装 +- **キャラスキル** ([Niagara Collision実装](https://blueprintue.com/blueprint/h2ktbf6-/)) + - Niagara CollisionでAoEダメージ + - クールダウンシステム + - レベル連動の変身システム(Lv1で飛行可能) + - スキル習得アイテムドロップ + +#### 移動・アクション +- **基本移動** (`/gasp/README.md`) + - WASD移動、Space跳躍、Shift疾走 +- **ジャンプシステム** (`/gasp/02_jump.md`) + - TraversalAction高度変更(275→475) +- **段階的移動** (`/gasp/11_run.md`) + - スプリントアニメーション切替 + - Layered blend per bone実装 + +#### アイテムシステム +- **ドロップシステム** (`/plan/04_item.md`, `/crs/02_boss.md`) + - Nice Interaction System使用 + - AC_PC_Interaction / AC_GS_Interaction + - "E"キーでのアイテム取得 + +## 技術スタック + +### プラグイン +- **WorldScape**: 惑星地形生成 +- **Ultra Dynamic Sky (UDS)**: 天候・時間システム +- **GASP**: Game Animation Sample +- **SFA**: SuperHero Flight Animation +- **VRM4U**: VRMアバター統合(予定) + +### 現在直面している課題 + +#### 1. 重力システム +- **問題**: 惑星の横から入ると坂になり、反対側から進入不可 +- **原因**: 球体重力の実装が不完全 + +#### 2. 天候システム(UDS) +- **Manual Rain**: 動作するが雲の上でも降り続ける +- **Random Rain**: 惑星規模では機能しない +- **惑星裏側**: Weather有効時にレンダリング異常 +- **回避策**: Weather無効化で解決するが、晴れ/曇り表現が失われる + +##### 解決策:CharacterBPベースの雨エフェクト +- **実装方法**: CharacterBPにSceneRain追加 +- **制御**: 高度とUDS天候状態で有効/無効切替 +- **利点**: UDSの雲表現を維持しつつ適切な雨表現 +- **実装済み**: [雨エフェクトBlueprint](https://blueprintue.com/blueprint/8kty-cvm/) + - SceneRain子要素をForEachで制御 + - Niagara/PostProcessを個別判定 + - 機能するが実装に改善余地あり + +#### 3. ビジュアルスタイル +- **課題**: WorldScapeのデフォルト地形が現実的すぎる +- **目標**: 原神のようなアニメ調スタイル +- **検討**: So Stylized Environmentとの統合 + +## atproto統合アーキテクチャ + +### 認証方式 +**WebAPI直接連携**を採用(PixelStreamingに依存しない) + +### データ構造 +``` +GameInstance (BP_Config) +├── 環境変数 +│ ├── API設定 +│ ├── 認証情報(Token等) +│ └── システムデータ(JSON) +│ +├── 管理者アカウント +│ └── ai.syui.game.system +│ ├── キャラクターステータス +│ ├── アイテム効果 +│ └── カード情報(ID→画像URL) +│ +└── プレイヤーデータ + └── 個人レコード(atproto collection) +``` + +### 実装フロー +1. GameInstance起動時にシステムデータ一括取得 +2. Castによる都度参照・更新 +3. プレイヤーアクション→atprotoレコード更新 + +## Blueprint実装の課題と解決策 + +### JSON処理 +**課題**: UE5標準のJSON処理が複雑 +**解決策**: +- VaRest Plugin(無料)を独自ビルドで使用 + - 公式はUE5.5/5.6非対応のため自前でビルド + - メンテナンスされていないが動作は安定 +- JSON Parser Plugin(有料)も併用 + - UE5.6サポートは不明(更新が遅れる可能性) + +**今後の課題**: +- プラグイン依存のリスク(UEバージョンアップ時) +- C++でのユーティリティクラス実装も検討必要 + +### Widget画像表示 +**実装**: Widget Browserで直接URL表示(キャッシュなし) + +### 非同期処理 +**実装**: GameInstanceでの一元管理とCast利用 + +## ゲームデザイン哲学 + +### 開発方針 +- **作り直しの効果**: 1週間の実装→数時間で改善版完成 +- **積極的な再実装**: 動くコードがあっても、より良い実装のために作り直す +- **学習重視**: UEへの理解を深めながら、段階的に改善 +- **技術的負債回避**: ゴチャゴチャしたコードは捨てる勇気 +- **シンプル重視**: 複雑なゲームより長く続く体験 +- **配信親和性**: 同じ画面でも個性が出る設計 + +### 作り直しのメリット +- 新バージョンの機能を最大限活用 +- 以前の問題への解決策が見つかる +- コードがスマートでシンプルになる +- UEへの理解が深まるたびに品質向上 + +### 新機能案 +- **宇宙カジノ**: 移動中の暇つぶし要素 +- **釣りシステム**: レアドロップ(ドラゴン0.0001%) +- **30秒投稿**: atproto自動投稿との連携 + +## UE5.6デモゲーム統合計画 + +### 発見されたUE5.6デモゲーム +1. **Variant_Combat**: 格闘ゲーム、物理演算での吹っ飛び +2. **Variant_Shooter**: 銃ゲーム、弾痕が残る、アイテム拾得 +3. **Variant_TwinStick**: 大爆発演出、スロー効果 + +### ai.verseへの活用方針 +- **Variant_Combat → ボスシステム**: 物理演算による自然な反応 +- **Variant_Shooter → アイテムシステム**: 武器収集、環境破壊 +- **Variant_TwinStick → スキル演出**: 大技の派手な演出 + +### City Sample統合の可能性 +- **自動で動く街**: Mass Entity Systemによる生きた都市 +- **車両物理演算**: Chaos Physicsによるリアルな挙動 +- **WorldScapeとの組み合わせ**: 惑星表面の都市環境 + +### 飛行システムの改良案 +- **泳ぐような操作感**: 常時微細な揺れ、左右上下の自然な動き +- **加速システム**: 溜め動作による推進力、羽ばたき演出 +- **物理ベース**: Air Resistance、慣性重視の操作感 + +### 2Dステージ統合 +- **切り替えシステム**: 特定エリアで2D視点に変更 +- **横スクロール**: UE5.6の2Dデモベース +- **3D世界復帰**: クリア後のポータルシステム + +## 今後の実装予定 + +### 短期目標 +1. UE5.6での基本システム再構築 +2. atproto認証の再実装 +3. タイトル画面・ログインUI + +### 中期目標 +1. OAuth認証への移行 +2. カード連携システム +3. PixelStreaming統合(Web配信) + +### 長期目標 +1. VTuber配信プラットフォーム化 +2. Play-to-Work経済システム +3. ai.gpt NPCの統合 + +## 技術メモ + +### UE5.6変更点 +- WorldScapeがEarthサイズ対応 +- GASPのBP構造変更 +- SFAのアニメーション改善 + +### パフォーマンス最適化 +- 惑星規模でのUDS維持設定 +- シームレス移動の最適化 + +### 参考リソース +- [古い実装ドキュメント](https://syui.github.io/m/post/ue/) +- [Blueprint実装記録](https://blueprintue.com/profile/ai/) +- [剣技Blueprint](https://blueprintue.com/blueprint/cu104wg0/) +- [スキルBlueprint](https://blueprintue.com/blueprint/h2ktbf6-/) +- [WorldScape公式ドキュメント](https://iolacorp-1.gitbook.io/worldscape-plugin) +- [So Stylized Environment](https://docs.google.com/document/d/147wCDvZg6-9jZNyqSxX-I_HQkE2tGINZIhyjc2QHirY) + +--- + +*このドキュメントは開発の進捗に応じて随時更新されます* \ No newline at end of file