diff --git a/book/city/02_bridge.md b/book/city/02_bridge.md index d9718c3..5e40258 100644 --- a/book/city/02_bridge.md +++ b/book/city/02_bridge.md @@ -6,4 +6,4 @@ 2. Lampが動きませんので、選択した上で`Static Mesh`を`city sample`に入っている`/Content/Prop/Kit_StreetLamp_C/Mesh/streetLampC`と入れ替えます。 3. 私はベンチのところを`traversable(トラバーサブル)`するためにGASの`/Content/LevelPrototyping/LevelBlock_Traversable`を入れています。Base Materialを`/Content/Characters/Echo/Materials/M_hide`にして透明にします。 -![](../img/0003.png) +![](/img/0003.png) diff --git a/book/gasp/07_anim.md b/book/gasp/07_anim.md index 173a354..113998b 100644 --- a/book/gasp/07_anim.md +++ b/book/gasp/07_anim.md @@ -20,6 +20,15 @@ control rigからも作成できます。しかし、購入したものを使う https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools +使い方は簡単ですが、動画が非常に分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。ほとんどの解説では、この最も重要な説明が抜け落ちているせいで、よくわかりません。 + +1. pluginの起動は、`/Engine/Plugins/ThreepeatAnimTools/Picker/ThreepeatAnimTools_CR_Picker`を起動します。アウトライナーにでもウィンドウを追加しましょう。 +2. 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、`シーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRig`します。 +3. これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。 +4. ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。 +5. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。すると、参照したアニメシーケンスが編集したとおりに動きます。 + +![](/img/0016.png) ## unityから持ってくる diff --git a/book/img/0016.png b/book/img/0016.png new file mode 100644 index 0000000..938b72b Binary files /dev/null and b/book/img/0016.png differ