diff --git a/book/default/00_asset.md b/book/default/00_asset.md index aecc572..86ad939 100644 --- a/book/default/00_asset.md +++ b/book/default/00_asset.md @@ -8,26 +8,26 @@ ## asset -|name|latest|body| -|---|---|---| -|[game animation sample](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine)|5.5|キャラクターをパルクールアクション| -|[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)|5.5|大規模な都市を構築| -|[control rig sample](https://www.fab.com/ja/listings/2ce3fe44-9ee6-4fa7-99fc-b9424a402386)|5.5|人間以外のキャラクター| -|[content examples](https://www.fab.com/ja/listings/4d251261-d98c-48e2-baee-8f4e47c67091)|5.5|機能別サンプル| -[[cesium](https://www.fab.com/ja/listings/76c295fe-0dc6-4fd6-8319-e9833be427cd)|5.5|惑星形式の地上を作る| +|name|body| +|---|---| +|[game animation sample](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine)|キャラクターをパルクールアクション| +|[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)|大規模な都市を構築| +|[control rig sample](https://www.fab.com/ja/listings/2ce3fe44-9ee6-4fa7-99fc-b9424a402386)|人間以外のキャラクター| +|[content examples](https://www.fab.com/ja/listings/4d251261-d98c-48e2-baee-8f4e47c67091)|機能別サンプル| +|[cesium](https://www.fab.com/ja/listings/76c295fe-0dc6-4fd6-8319-e9833be427cd)|惑星形式の地上を作る| + ## plugin -|name|latest|body| -|---|---|---| -|[pixel streaming](https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/blob/master/Docs/pixel-streaming-2-migration-guide.md)|2|ゲームをserverにdeployしてwebからプレイ| -|[twinmotion](https://www.twinmotion.com/ja)|20250101p|建造物をインポート| -|[vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/tag/20250206)|20250206|vrmモデルを動かす| -|[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)|20241201|揺れものを設定| -|[varest](https://github.com/ufna/VaRest)|20240828|curlのようなもの。supportが終了しているのでbuildが必要| -|[tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)|20241206|animを作る| -|[ui navigation 3.0](https://www.fab.com/ja/listings/a91f6e67-5c2d-46ef-926d-00a35525579c)|20250126|スタート画面を作る| -|[dlss](https://developer.nvidia.com/rtx/dlss/get-started#ue-version)|20250301|nvidiaの描写速度| +|name|body| +|---|---| +|[pixel streaming](https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/blob/master/Docs/pixel-streaming-2-migration-guide.md)|ゲームをserverにdeployしてwebからプレイ| +|[twinmotion](https://www.twinmotion.com/ja)|建造物をインポート| +|[vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/)|vrmモデルを動かす| +|[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)|揺れものを設定| +|[tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)|animを作る| +|[ui navigation 3.0](https://www.fab.com/ja/listings/a91f6e67-5c2d-46ef-926d-00a35525579c)|スタート画面を作る| +|[dlss](https://developer.nvidia.com/rtx/dlss/get-started#ue-version)|nvidiaの描写速度| ## その他のasset @@ -42,6 +42,7 @@ |[ueplugin-accessvariablebyname](https://github.com/colory-games/UEPlugin-AccessVariableByName)|名前を取得するplugin| |[gasp-als](https://github.com/polygonhive/gasp-als)|gaspの改造版| |[dlgsystem](https://github.com/notyetgames/dlgsystem)|会話システム| +|[varest](https://github.com/ufna/VaRest)|curlのようなもの。supportが終了しているのでbuildが必要| ## font diff --git a/book/plan/README.md b/book/plan/README.md index 0a03578..b1b29be 100644 --- a/book/plan/README.md +++ b/book/plan/README.md @@ -1,22 +1,29 @@ # 有料アセット -|name|rank|latest|body|docs| -|---|---|---|---|---| -|[ultra dynamic sky](https://www.fab.com/ja/listings/84fda27a-c79f-49c9-8458-82401fb37cfb)|3|20250203|空や天候を自動化|[docs](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)| -|[nice interaction system](https://www.fab.com/ja/listings/63b61e4a-dc11-4ee0-a6b1-f4860bd29198)|3|20250206|アイテムを取得する|[docs](https://niceshadow.gitbook.io/nice-interaction-system)| -|[magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08)|3|20241222|少女の戦闘アニメーション|| -|[logicdriver](https://www.fab.com/ja/listings/a3e2fc1f-2aaa-49a1-bc26-4d5d38f7d82f)|3|20241212|ロジックのシステム|[docs](https://logicdriver.com/docs/pages/prochangelog/)| -|[dragon ik plugin](https://www.fab.com/ja/listings/d3f8d256-d8d9-4d27-91c1-c61e55e984a6)|3|20250122|animをターゲットに追従|[docs](https://dragonik.eternalmonke.com/)| -|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|2|20241217|空を飛ぶシステム|| -|[clazy runner action pack](https://www.fab.com/ja/listings/3f4f4475-c9d1-46e8-992c-4a8f3aff58ed)|1|20240518|ダッシュのシステム|| -|[rts camera system](https://www.fab.com/ja/listings/d063c9c9-6df3-4eeb-b7f3-797b5507379e)|1|20231123|カメラシステム|[docs](https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQevvLmKDkw0Z6okftdwGCTTLYOYFO-71mvyV6co4wN8oMuJFJDQAGXCx4CckKcpd-FQEUz5i8QHeQS/pub)| -|[space frontier stations & ships](https://www.fab.com/listings/79323b40-dc56-43bf-8aea-b13800266329)|1|20241114|宇宙船のシステム|[docs](https://docs.google.com/document/d/1p5MY13cpTlVtqP7sCQpAoE_k5VHklmndZ4cHeBy105Y/)| -|[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)|1|20241115|椅子に座るシステム|| -|[ocean waves](https://www.fab.com/ja/listings/bfb5c9f8-4e57-4cbe-8273-c88540965412)|1|20241217|惑星の海を作る|[docs](https://www.youtube.com/playlist?list=PLvRH9sjZUdXfuLpvStHfpKyESQoOq28R7)| -|[overlay outline material](https://www.fab.com/ja/listings/5d42ff7a-6198-4443-b1a1-eb60348407fe)|1|20241124|アウトラインのエフェクト|| -|[worldscape plugin](https://www.fab.com/listings/0ef85bf8-a0be-4b74-87f8-b66bb44d6ae2)|1|5.4|惑星を構築するplugin|[docs](https://iolacorp-1.gitbook.io/worldscape-plugin)| +|name|rank|body|docs| +|---|---|---|---| +|[ultra dynamic sky](https://www.fab.com/ja/listings/84fda27a-c79f-49c9-8458-82401fb37cfb)|3|空や天候を自動化|[docs](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)| +|[worldscape plugin](https://www.fab.com/listings/0ef85bf8-a0be-4b74-87f8-b66bb44d6ae2)|3|惑星を構築するplugin|[docs](https://iolacorp-1.gitbook.io/worldscape-plugin)| +|[nice interaction system](https://www.fab.com/ja/listings/63b61e4a-dc11-4ee0-a6b1-f4860bd29198)|3|アイテムを取得する|[docs](https://niceshadow.gitbook.io/nice-interaction-system)| +|[dragon ik plugin](https://www.fab.com/ja/listings/d3f8d256-d8d9-4d27-91c1-c61e55e984a6)|3|animをターゲットに追従|[docs](https://dragonik.eternalmonke.com/)| +|[space creator pro](https://www.fab.com/ja/listings/9680ec0b-64ce-4857-bc55-1585d779a7e3)|3|宇宙の惑星など|[docs](https://www.youtube.com/watch?v=JDUwCukD6KI)| +|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|3|空を飛ぶシステム|| +|[logicdriver](https://www.fab.com/ja/listings/a3e2fc1f-2aaa-49a1-bc26-4d5d38f7d82f)|3|ロジックのシステム|[docs](https://logicdriver.com/docs/pages/prochangelog/)| +|[magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08)|3|少女の戦闘アニメーション|| +|[stylized nature](https://www.fab.com/ja/listings/842f8137-94b0-4a0c-9a11-e918a0d1158d)|2|アニメ風のmap|[docs](https://docs.google.com/document/d/147wCDvZg6-9jZNyqSxX-I_HQkE2tGINZIhyjc2QHirY/)| +|[stylized vfx mix](https://www.fab.com/ja/listings/52ffdc11-ad0f-4170-ac4d-77267db17246)|2|アニメ風の爆発|| +|[skill spell attack](https://www.fab.com/ja/listings/c80d8810-4937-4f17-aa0c-509567994030)|2|様々な種類のniagara|[docs](https://www.youtube.com/watch?v=GKrlTYPknok)| +|[sword animset pro](https://www.fab.com/ja/listings/4ee684a3-df87-4462-a005-2d7ca13851a7)|1|ソードアニメーション|[docs](https://www.youtube.com/watch?v=Xq-Tvn6MxZE)| +|[clazy runner action pack](https://www.fab.com/ja/listings/3f4f4475-c9d1-46e8-992c-4a8f3aff58ed)|1|ダッシュのシステム|| +|[rts camera system](https://www.fab.com/ja/listings/d063c9c9-6df3-4eeb-b7f3-797b5507379e)|1|カメラシステム|[docs](https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQevvLmKDkw0Z6okftdwGCTTLYOYFO-71mvyV6co4wN8oMuJFJDQAGXCx4CckKcpd-FQEUz5i8QHeQS/pub)| +|[space frontier stations & ships](https://www.fab.com/listings/79323b40-dc56-43bf-8aea-b13800266329)|1|宇宙船のシステム|[docs](https://docs.google.com/document/d/1p5MY13cpTlVtqP7sCQpAoE_k5VHklmndZ4cHeBy105Y/)| +|[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)|1|椅子に座るシステム|| +|[overlay outline material](https://www.fab.com/ja/listings/5d42ff7a-6198-4443-b1a1-eb60348407fe)|1|アウトラインのエフェクト|| +|[ocean waves](https://www.fab.com/ja/listings/bfb5c9f8-4e57-4cbe-8273-c88540965412)|1|惑星の海を作る|[docs](https://www.youtube.com/playlist?list=PLvRH9sjZUdXfuLpvStHfpKyESQoOq28R7)| -`rank`は更新頻度(追加)や価格から判断されます。`3`のassetがオススメです。 +1. 赤文字の`rank:3`がオススメのassetになります。 +2. `rank`は更新頻度(追加)や価格、個人的な使用頻度から判断されます。 +3. 非常に良いassetも`rank:1`になることがあり、個人的な使用頻度から判断されます。使っていなければどんなに良いassetもここに分類されます。つまり、確実に使っているassetが`rank:3`に分類されています。 ## アセット購入の基本 @@ -30,6 +37,10 @@ saleのときだけ購入するようにします。それ以外で購入する mapを見ていると買いたくなるのはわかります。しかし、mapのassetは購入すべきではありません。無料で使えるものがたくさんありますし、ゲームの本質ではないので、完成後に購入するか、付属品を使うようにします。 +- niagaraは改造する + +niagaraは色々なものが入っているものを1つ購入して、それを改造します。 + - 高いassetを購入しない 高いものには良いものもあります。が、良くないもの、使えないものもたくさんあります。最初は手を出すべきではありません。安くて良いassetがたくさんあります。高いものより結局そっちを使うことになることのほうが多いです。ある程度わかってきたら購入するのはいいかもしれません。その際は独自性を見るようにしています。 @@ -46,11 +57,15 @@ assetを購入する際は必ず作者を確認してください。他にどの 使うassetは少なければ少ないほど良いです。依存関係は少なくしましょう。`epic games`が提供するdefault(デフォルト)のものだけで作るのが一番ですが、それだけでは時間がかかったり、クオリティが低かったりします。そんなとき有料assetに頼ることになります。しかし、「使うassetを少なくする」のは有効です。シンプルな設定で使えるもの、たくさんの機能をまとめて使えるものがオススメです。 +- 期間限定の無料配布を使用する + +私もいくつかのassetを期間限定の無料配布で入手しています。できる限りそれを使用するようにしましょう。 + ## 検討中 -|name|latest|body|docs| -|---|---|---|---| -|[mocap tools](https://www.fab.com/ja/listings/7608fd4d-4c2c-40be-9a06-274e6f7ef6cc)|5.4|root motionの修正|[docs](https://docs.google.com/document/d/1OVx8H7VGQ1_XdaPFxRNlVYDktbdolx7KWTXBbxJLyac/)| -|[ultimate gameplay camera](https://www.fab.com/listings/4d3a1a73-a38d-4704-b552-8b543f24fd25)|5.5|gameplay camera plugin|[docs](https://coda.io/@aurora-devs/documentation-ultimate-gameplay-camera)| -|[fluid ninja vfx tools](https://www.fab.com/ja/listings/90266972-0597-4404-a54a-8c0b7e00a005)|5.5|台風を作る|[docs](https://drive.google.com/file/d/1eRQtcUtkkL6idelmbsfXCO03pbqBuwRu/edit)| +|name|body|docs| +|---|---|---| +|[mocap tools](https://www.fab.com/ja/listings/7608fd4d-4c2c-40be-9a06-274e6f7ef6cc)|root motionの修正|[docs](https://docs.google.com/document/d/1OVx8H7VGQ1_XdaPFxRNlVYDktbdolx7KWTXBbxJLyac/)| +|[ultimate gameplay camera](https://www.fab.com/listings/4d3a1a73-a38d-4704-b552-8b543f24fd25)|gameplay camera plugin|[docs](https://coda.io/@aurora-devs/documentation-ultimate-gameplay-camera)| +|[fluid ninja vfx tools](https://www.fab.com/ja/listings/90266972-0597-4404-a54a-8c0b7e00a005)|台風を作る|[docs](https://drive.google.com/file/d/1eRQtcUtkkL6idelmbsfXCO03pbqBuwRu/edit)| diff --git a/claude.md b/claude.md new file mode 100644 index 0000000..7585c12 --- /dev/null +++ b/claude.md @@ -0,0 +1,243 @@ +# ai.verse UE5実装ガイド + +## プロジェクト概要 +**ai.verse** - Unreal Engine 5.6で開発中の惑星規模3Dメタバース + +### 基本情報 +- **エンジン**: Unreal Engine 5.6 +- **開発手法**: Blueprint中心、繰り返し再実装による改善 +- **特徴**: 惑星規模のシームレスワールド、atproto統合 + +## 現在の実装状況 + +### 完成済み機能 +- ✅ 惑星規模の地球・月・太陽(WorldScape + UDS) +- ✅ シームレスな宇宙移動(大気圏→宇宙が一つのマップ) +- ✅ 月面着陸・クレーター探索 +- ✅ キャラクターアクション(GASP + SFA統合) +- ✅ 飛行システム + +### 再実装予定機能(./book/に詳細記録) + +#### atproto統合 +- **ログイン機能** (`/json/02_atproto.md`) + - syui.ai (bsky.social) / syui.syu.is認証 + - PDSLSでの情報確認 +- **データ連携** + - アイテム取得→レコード更新 + - カードシステム(画像URL管理) + - ゲームデータ管理(ai.syui.game.system) + +#### UI/UX +- **タイトル画面** (実装ドキュメント未発見) +- **ゲームUI** (`/ui/01_list.md`, `/crs/02_boss.md`) + - ListView実装(WBP_player, WBP_text) + - HPゲージ(ProgressBar 0.0-1.0) + - ステータス表示 + +#### 戦闘システム +- **ボスバトル** (`/crs/02_boss.md`) + - Control Rig Sample Mech使用 + - Look At bone modifier + - ダメージ処理(Event Any Damage) + - Niagara破壊エフェクト +- **武器システム** (`/gasp/12_weapon.md`) + - Socket設定(武器装着) + - 抜刀/納刀アニメーション + - BP_WeaponSword実装 +- **剣技システム** ([Blueprint実装](https://blueprintue.com/blueprint/cu104wg0/)) + - Montage切り替えによる3段攻撃 + - 複雑なBranch処理で攻撃段階管理 + - Trail effectsのNiagara実装 +- **キャラスキル** ([Niagara Collision実装](https://blueprintue.com/blueprint/h2ktbf6-/)) + - Niagara CollisionでAoEダメージ + - クールダウンシステム + - レベル連動の変身システム(Lv1で飛行可能) + - スキル習得アイテムドロップ + +#### 移動・アクション +- **基本移動** (`/gasp/README.md`) + - WASD移動、Space跳躍、Shift疾走 +- **ジャンプシステム** (`/gasp/02_jump.md`) + - TraversalAction高度変更(275→475) +- **段階的移動** (`/gasp/11_run.md`) + - スプリントアニメーション切替 + - Layered blend per bone実装 + +#### アイテムシステム +- **ドロップシステム** (`/plan/04_item.md`, `/crs/02_boss.md`) + - Nice Interaction System使用 + - AC_PC_Interaction / AC_GS_Interaction + - "E"キーでのアイテム取得 + +## 技術スタック + +### プラグイン +- **WorldScape**: 惑星地形生成 +- **Ultra Dynamic Sky (UDS)**: 天候・時間システム +- **GASP**: Game Animation Sample +- **SFA**: SuperHero Flight Animation +- **VRM4U**: VRMアバター統合(予定) + +### 現在直面している課題 + +#### 1. 重力システム +- **問題**: 惑星の横から入ると坂になり、反対側から進入不可 +- **原因**: 球体重力の実装が不完全 + +#### 2. 天候システム(UDS) +- **Manual Rain**: 動作するが雲の上でも降り続ける +- **Random Rain**: 惑星規模では機能しない +- **惑星裏側**: Weather有効時にレンダリング異常 +- **回避策**: Weather無効化で解決するが、晴れ/曇り表現が失われる + +##### 解決策:CharacterBPベースの雨エフェクト +- **実装方法**: CharacterBPにSceneRain追加 +- **制御**: 高度とUDS天候状態で有効/無効切替 +- **利点**: UDSの雲表現を維持しつつ適切な雨表現 +- **実装済み**: [雨エフェクトBlueprint](https://blueprintue.com/blueprint/8kty-cvm/) + - SceneRain子要素をForEachで制御 + - Niagara/PostProcessを個別判定 + - 機能するが実装に改善余地あり + +#### 3. ビジュアルスタイル +- **課題**: WorldScapeのデフォルト地形が現実的すぎる +- **目標**: 原神のようなアニメ調スタイル +- **検討**: So Stylized Environmentとの統合 + +## atproto統合アーキテクチャ + +### 認証方式 +**WebAPI直接連携**を採用(PixelStreamingに依存しない) + +### データ構造 +``` +GameInstance (BP_Config) +├── 環境変数 +│ ├── API設定 +│ ├── 認証情報(Token等) +│ └── システムデータ(JSON) +│ +├── 管理者アカウント +│ └── ai.syui.game.system +│ ├── キャラクターステータス +│ ├── アイテム効果 +│ └── カード情報(ID→画像URL) +│ +└── プレイヤーデータ + └── 個人レコード(atproto collection) +``` + +### 実装フロー +1. GameInstance起動時にシステムデータ一括取得 +2. Castによる都度参照・更新 +3. プレイヤーアクション→atprotoレコード更新 + +## Blueprint実装の課題と解決策 + +### JSON処理 +**課題**: UE5標準のJSON処理が複雑 +**解決策**: +- VaRest Plugin(無料)を独自ビルドで使用 + - 公式はUE5.5/5.6非対応のため自前でビルド + - メンテナンスされていないが動作は安定 +- JSON Parser Plugin(有料)も併用 + - UE5.6サポートは不明(更新が遅れる可能性) + +**今後の課題**: +- プラグイン依存のリスク(UEバージョンアップ時) +- C++でのユーティリティクラス実装も検討必要 + +### Widget画像表示 +**実装**: Widget Browserで直接URL表示(キャッシュなし) + +### 非同期処理 +**実装**: GameInstanceでの一元管理とCast利用 + +## ゲームデザイン哲学 + +### 開発方針 +- **作り直しの効果**: 1週間の実装→数時間で改善版完成 +- **積極的な再実装**: 動くコードがあっても、より良い実装のために作り直す +- **学習重視**: UEへの理解を深めながら、段階的に改善 +- **技術的負債回避**: ゴチャゴチャしたコードは捨てる勇気 +- **シンプル重視**: 複雑なゲームより長く続く体験 +- **配信親和性**: 同じ画面でも個性が出る設計 + +### 作り直しのメリット +- 新バージョンの機能を最大限活用 +- 以前の問題への解決策が見つかる +- コードがスマートでシンプルになる +- UEへの理解が深まるたびに品質向上 + +### 新機能案 +- **宇宙カジノ**: 移動中の暇つぶし要素 +- **釣りシステム**: レアドロップ(ドラゴン0.0001%) +- **30秒投稿**: atproto自動投稿との連携 + +## UE5.6デモゲーム統合計画 + +### 発見されたUE5.6デモゲーム +1. **Variant_Combat**: 格闘ゲーム、物理演算での吹っ飛び +2. **Variant_Shooter**: 銃ゲーム、弾痕が残る、アイテム拾得 +3. **Variant_TwinStick**: 大爆発演出、スロー効果 + +### ai.verseへの活用方針 +- **Variant_Combat → ボスシステム**: 物理演算による自然な反応 +- **Variant_Shooter → アイテムシステム**: 武器収集、環境破壊 +- **Variant_TwinStick → スキル演出**: 大技の派手な演出 + +### City Sample統合の可能性 +- **自動で動く街**: Mass Entity Systemによる生きた都市 +- **車両物理演算**: Chaos Physicsによるリアルな挙動 +- **WorldScapeとの組み合わせ**: 惑星表面の都市環境 + +### 飛行システムの改良案 +- **泳ぐような操作感**: 常時微細な揺れ、左右上下の自然な動き +- **加速システム**: 溜め動作による推進力、羽ばたき演出 +- **物理ベース**: Air Resistance、慣性重視の操作感 + +### 2Dステージ統合 +- **切り替えシステム**: 特定エリアで2D視点に変更 +- **横スクロール**: UE5.6の2Dデモベース +- **3D世界復帰**: クリア後のポータルシステム + +## 今後の実装予定 + +### 短期目標 +1. UE5.6での基本システム再構築 +2. atproto認証の再実装 +3. タイトル画面・ログインUI + +### 中期目標 +1. OAuth認証への移行 +2. カード連携システム +3. PixelStreaming統合(Web配信) + +### 長期目標 +1. VTuber配信プラットフォーム化 +2. Play-to-Work経済システム +3. ai.gpt NPCの統合 + +## 技術メモ + +### UE5.6変更点 +- WorldScapeがEarthサイズ対応 +- GASPのBP構造変更 +- SFAのアニメーション改善 + +### パフォーマンス最適化 +- 惑星規模でのUDS維持設定 +- シームレス移動の最適化 + +### 参考リソース +- [古い実装ドキュメント](https://syui.github.io/m/post/ue/) +- [Blueprint実装記録](https://blueprintue.com/profile/ai/) +- [剣技Blueprint](https://blueprintue.com/blueprint/cu104wg0/) +- [スキルBlueprint](https://blueprintue.com/blueprint/h2ktbf6-/) +- [WorldScape公式ドキュメント](https://iolacorp-1.gitbook.io/worldscape-plugin) +- [So Stylized Environment](https://docs.google.com/document/d/147wCDvZg6-9jZNyqSxX-I_HQkE2tGINZIhyjc2QHirY) + +--- + +*このドキュメントは開発の進捗に応じて随時更新されます* \ No newline at end of file diff --git a/pixelstreaming/simple-noui.html b/pixelstreaming/simple-noui.html new file mode 100644 index 0000000..9a6fa2d --- /dev/null +++ b/pixelstreaming/simple-noui.html @@ -0,0 +1,64 @@ + + + +
+ + + + + + + + + + + + +