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book/camera/01_close.md
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book/camera/01_close.md
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@ -0,0 +1,7 @@
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# もっと近づける
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GASPにはマウスのDown/Upのキーでカメラ操作が設定されているので、それを改造します。今回は`Style:Close`でもっと近づけるようにします。
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例えば、`GamePlay Camera`から`Get Initial Variable Table`を`Set Camera Rig Parameters`につなげます。そして、`Close_Strafe`を選択し、`/Content/Blueprints/Camera/CameraAsset_SandboxCharacter`にある`Close_Strafe`のOffsetを公開します。公開するにはnodeを伸ばして変数を作ればokです。
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これで`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`から値をいれることができます。ピンを分割して、x軸に`-70.0`を入れます。
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book/camera/README.md
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book/camera/README.md
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@ -0,0 +1,5 @@
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# gameplay camera
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[gameplay camera](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/gameplay-camera-system)
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キャラクターブループリント(Character BP)とカメラブループリント(Camera BP)の分離(共通化)を図ります。
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